这几天又在画素材代码几乎把所有的类写完了,接下来只需要调用就好,flag检查,场景跳转等,这是第一个场景中花费时间比较长的场景,一共准备设置4个大场景,不同时期环境,每个场景10个解密点左右,目前一,二,三,场景里的东西画的差不多了,场景四还没有开始画游戏里的部分文本用的是繁体,因为我觉得繁体看着比较不可名状,会增加游戏整体的不安感进度真的有点紧张了,单人开发,大部分时间都在画画,而且策划
可以用作参考,但是没有一楼的步骤
放弃了场景三,修改了故事结构,让场景1和2 形成了闭环可惜了原本设计跨越百年的史诗剧情没有时间写了写了一整晚#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
按电话号码没用啊,按不动#终厄
还是蛮不错的,文案画面和音乐都给人了很强的代入感,期待一下后续#终厄
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出去看了一圈才发现这种游戏多难得,画风又好剧情又好,有没有同类型的游戏推荐啊?
两难点密码 查官方攻略没懂。实则密码锁上“万物归寂”在诗里的坐标心脏 戳三下骷髅的头,得到虫子,喂蜘蛛感谢官方攻略上新,踢
如图,翻书的按钮和场景的按键离得太近了,一翻书就误触到换场景,翻了好几回都没翻到最后一页
原本想在游戏中设计大量的精神污染,模拟恐怖,等精神类的"BUG"设置了一些,但是距离心中的全部都是这种风味还差了一些游戏中的一些"BUG"文字全部是错乱的,需要使用一些特定物品后才能让文字正常还比如这个脸反过来的电视节目主持人,是精神污染,也是bug悬浮的书籍,长的像手的花,等反常识的物体,也是BUG以及电话中不同声音拼接的 播报等#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者