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开发日志#13 完成了吗?跑完全程了!
这个开发日志基本被写成了碎碎念了。周日其实流程就已经写完了,在游戏引擎内可以跑通,但是导出后遇到了各种bug,手忙脚乱修了两天才到了一个勉强能玩的版本。因为时间问题很多我预想过的东西没能得到实现,虽然我写了一些关于重要的NPC的脚本以及剧情,给每段对话都留了方法接口,可惜这个内容实在是做不完了,一边solo一边上班时间实在是太紧张了(流泪)哎,能上传就是胜利,后续如果感觉可以的话我会继续完善更
这游戏有存档吗?
#cyberdoctor #新游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #新游安利 #角色扮演 #赛博朋克
开发日志#03 正在制作游戏系统中啊
今天正在思考一些游戏的系统,先制作了一些我想象中校准的游戏步骤,第一个是类似于请出示证件中,对于信息的检验,玩家可以检查这个义体的出场信息,患者的体检报告,以及这个建议区间是多少,然后对其进行命令系统检查,预计后续制作硬件维修的部分。接下来的制作方向便是完善这一套系统,让这三个系统可以有机的结合起来,随机生成患者,让玩家判断这些数据背后是否是bug。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚
关于获取游戏Debug版本
非常抱歉因为开发阶段缺少测试,出现了非常多的bug,导致包括但是不限于,无法离开第一天,客人数量为负数的bug,这里再次深表歉意。可以使用以下网盘链接获取debug后的版本:123pan:链接:https://www.123865.com/s/ZMBoTd-aTBCd?pwd=6M7A# 提取码:6M7A百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1zjtaud6V
什么时候可以进入下一天啊(挠头)
刚刚玩不太懂
一些评论
本人的这个游戏的“内测”玩家,同为本次聚光灯的参与者。作者是单人solo,就这个作品而已已经是相当不易的了。我就据此对这个游戏给出一些评价。优点:画风十分吸引人,开头艺术字也相当好看,bgm也不错。像素的风格和人物造型让人感兴趣。电脑模拟的很像,完全就是十年五年前的那种大头机。缺点游戏操作流程有点繁琐——对话,扫描,依次去点击各项数值,数据。然后在通过病例,依次去输入命令。然后存在“禁用项”
开发日志#01 赛博朋克世界观下的畅想
说来惭愧,开题貌似已经快过去一天多的时间了,因为各种事情忙起来,才想起来查看gamejam的主页,发现审核有些小问题后,手忙脚乱的重新提交,现在通过了应该是没啥大问题了罢。在看到关于bug的题目时,我第一时间想到和工作有关的内容,譬如帮客户解决各种报错或者问题等等,然后去设想这个游戏流程,最后思来想去这个东西会有些枯燥乏味,且不知道我想要表达什么,最后我看了看最近正在玩的2077,心理盘算起要不
大概是把后面几天的客人贷款到今天接单了
bug啊,我一直点到-22个客人都没结束
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处