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开发日志#13 完成了吗?跑完全程了!
这个开发日志基本被写成了碎碎念了。
周日其实流程就已经写完了,在游戏引擎内可以跑通,但是导出后遇到了各种bug,手忙脚乱修了两天才到了一个勉强能玩的版本。因为时间问题很多我预想过的东西没能得到实现,虽然我写了一些关于重要的NPC的脚本以及剧情,给每段对话都留了方法接口,可惜这个内容实在是做不完了,一边solo一边上班时间实在是太紧张了(流泪)
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义体医生 开发日志
00:18

更新日志#09 增加了一个小功能
继续优化代码中,今天整合了一下对比节点的代码,还有人物节点的移动代码,测试手机端的导出,发生了不少BUG,,然后修理bug用了不少时间,修完之后发现功能还是一样的,没有什么东西水更新日志,于是思来想去,发现游戏还没有新手引导,于是乎增加了一个邮箱功能,存放操作指引,也可以作为游戏的剧情推动。
修过程遇到了不少难崩的Bug,比较有意思的是这个,在发现手机版的NPC移动逻辑出现问题,第一次修改代码后…
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@剑舞随风飘飘然
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00:33

开发日志#06 优化代码和修bug
嗯,今天的开发主要是优化了代码,鉴于之前的写法有点耗人,于是乎将代码修改了一下,现在可以生成一个范围内的随机数值供匹配,现在可以减少很多工作量,另外修改了节点的动画效果
原先的节点树为使用了大量的button节点,然后使用资源写入信息的模式
现在更改了一下,变为使用了一个资源组,在这个资源所创建的数组中,有多少个元素就创建多少个button,供应对比。
呀,遇到了不少bug,以及一些流程上的东西目
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@剑舞随风飘飘然
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游戏全流程一览
封面图:
点对话框看完剧情之后就可以点按钮叫病人进来,点击电脑-硬件检修,扫描后自动生成检测报告。
在检测报告里,每两次点选数据会自动比对并在左下角检查输出显示,有三种情况,一是你选的两条数据不对应(不在同一行),二是选择的检测数据在出厂型号的范围内(符合标准),三是找到了不符合出厂标准的异常数据(不符合标准),不符合标准的找到之后自动添加到病例。
这里懒得找的话,每条数据都比对一下也可以。
病例
@信使瑞纳安
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00:48

开发日志#08 BGM切换和病例本
今天的开发进度:
1,增加了病历本的功能,可以记录核查出的不符合标准的项目
2,增加了BGM切换的功能,现在可以点击音响切换BGM了
然后优化了代码,原本的代码比较难受,每个页面都手动写一个状态显示,现在重新可以通过直接创建资源数组来进行切换。
还剩下一个星期的时间,得加紧进度开发了。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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@剑舞随风飘飘然
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开发日志#03 正在制作游戏系统中啊
今天正在思考一些游戏的系统,先制作了一些我想象中校准的游戏步骤,第一个是类似于请出示证件中,对于信息的检验,玩家可以检查这个义体的出场信息,患者的体检报告,以及这个建议区间是多少,然后对其进行命令系统检查,预计后续制作硬件维修的部分。
接下来的制作方向便是完善这一套系统,让这三个系统可以有机的结合起来,随机生成患者,让玩家判断这些数据背后是否是bug。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚
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@剑舞随风飘飘然
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01:00

义体医生上岗第一天:我怀疑病人全是来骗保的💦
目前的内容比较少,很期待以后能够增加更多人物的对话剧情
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
#聚光灯gamejam #cyberdoctor
@栖迟
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开发日志#01 赛博朋克世界观下的畅想
说来惭愧,开题貌似已经快过去一天多的时间了,因为各种事情忙起来,才想起来查看gamejam的主页,发现审核有些小问题后,手忙脚乱的重新提交,现在通过了应该是没啥大问题了罢。
在看到关于bug的题目时,我第一时间想到和工作有关的内容,譬如帮客户解决各种报错或者问题等等,然后去设想这个游戏流程,最后思来想去这个东西会有些枯燥乏味,且不知道我想要表达什么,最后我看了看最近正在玩的2077,心理盘算起要不
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@剑舞随风飘飘然
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00:16

开发日志#02 制作了人物走路效果以及对话
嗯,今天摸了一下NPC的走路效果,由于气泡框对话有些难实现,最后还是选择了对话框对话,目前来说看上去还行吧,感觉需要再调整一下大小,再就是视频看上去有些压画质是怎么回事
仔细想了想,GameJam的主题其实是【你确定这不是BUG吗】,那我觉得单纯的修理有些不是很扣题目,我决定再加入一些东西,我想到了请出示证件里的对照的玩法,感觉可以在游戏里添加体检和义体出场数据作为对比来查询异常项目,然后对对应部
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@剑舞随风飘飘然
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00:56

开发日志#12 闷头完善逻辑中
这两天都在填之前的坑,优化游戏玩法,现在总算是能够梳理出一个NPC的完整流程和天数还有结算的流程了,接下来的工作就是继续完善流程和填入内容了,时间紧,任务重(嘿嘿,忙里偷闲,整了一个游戏标题画面,虽然没啥功能,先凑合了)#聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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@剑舞随风飘飘然
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00:35

开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑
今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中……
增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。
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@剑舞随风飘飘然
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