目前的内容比较少,很期待以后能够增加更多人物的对话剧情 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam #cyberdoctor

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继续完善功能,把命令行的部分重做了一遍,增强了编辑器反馈体验,能够与游戏玩法对接 然后增加了最后一个义体检修的功能的前置,增加了扫描管线的特效,添加了几种不同义体的资源 嗯,希望剩下的时间够我把内容做完。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam

今天改善了一下UI,之前的屏幕确实有点斜了,看着让人不舒服,现在改正了 给电脑加上了切换的界面,以及命令行的玩法,虽然还没有和检查界面产生联动,这个后续会增加上变成完整的玩法 不过总感觉这个更新到最新的对话的代码有bug,虽然再次输入也可以有相同的效果,但是还是得修一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam

完成度好高!大佬太强了!今天开始尝试导入游戏机制来看看效果,在NPC进入且对话文本结束后进入检修界面(我觉得这里应该做点其他流程会好一些,后面看看如何修改) 这里以资源的方式加载检测项目,然后增加了打印的动画,看上去像那么回事了。 感觉接下来要做的事情还有挺多 完善基础玩法,写剧情,标题画面,存档系统……走一步看一步吧,希望能做得完。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga

今天尝试了一下整合游戏玩法,虽然随机NPC部分还没有做好,但是特定NPC已经有剧情了。 之后需要整合剧情还有填充内容,但是距离提交只剩五天了,不知道做不做得完啊。 在整合功能制作游戏流程的时候,才意识到自己写的屎山有多恐怖了,导出都感觉代码调用有问题了,不过只能先把内容部分做完了,希望来得及优化[表情_惊恐]。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯ga

今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中…… 增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。

![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)










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