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调试瓢虫

调试瓢虫

电脑/主机
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1038个评价
玩家评价
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带图9 长评1 游戏时长 1h+好评有趣好玩23 画面优秀13 运行稳定性12
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 15 分钟
-玩法-
推箱子类休闲游戏,设计创意非常好,地图之间其实是有通道相连的,让单一的推箱子游戏变得有可探索性,令人耳目一新。基础规则还是推箱子,把笑脸箱子放到目标位置即可打开通往下一区域的门。弹簧箱子可以将黑块一直向前推,从而打通关卡之间的次元壁垒,让关卡地图相互联系直接走通,似乎打开了一个新世界的大门。
题材设定紧扣聚光灯主题,打通关卡地图的那一刻,突然蹦出来这是不是BUG的想法,同时有新奇感,在之后的关卡里也会尝试这样的行为。关卡设计对于步数并没有明确要求,可以自行反悔步数和重置,让探索玩法成为可能。
-耐玩度-
不确定做了多少关,并没有列出关卡列表。多了这种探索的方式,让每一关都变得生动起来,可尝试的方向更多,也就是增加了耐玩度。
-美术-
2D像素风美术品质较好,画面以中间推箱子区域为主,周围的都是摆设。看板娘其实是可以移动的,只不过缺少些提示,其本身也是充当提示信息输出的角色定位,哪里卡关点她会获得一定提示。小瓢虫很像emoji表情,推箱子的效果简单,意思表达准确,不难理解。
==优化建议:
1、一上来看板娘就挡住了下半部分屏幕内容,没有告知将她移动开。
2、某一关提示这一关与上一关重复了,画面突然全灰,看不见任何画面,可能是真BUG。如图。
3、主区域太小了,周边其实完全可以再做些交互内容。
TapTap
TapTap
TapTap
官方聚光灯-兄弟你好香工作室 : 谢谢大佬长评~ 第二个bug是对话框错误显示的问题,如果屏幕高度能高点的话可以看到上面还有文本_(:з」∠)_ 应该直接用继续对话的方法就可以消掉它。 末班车加的对话导致的问题,虽然马上测出来了,但打包时间还是过了截止点。。悲
官方东乙鱼买过即玩过 : 感谢你的评价!老师真的好强,一眼就看出我的灵感来源,哈哈哈~ 我也非常喜欢你提到的那两部作品,在创作期间还特意回去重玩了一遍。 其实我本来想做类似 Leapyear 那种“反过来也能游玩”的关卡,但自己的水平有限,只能先照猫画虎,学到了一些皮毛。 至于推掉目标点的机制,是我在用 PuzzleScript 制作原型时,因为软件默认的获胜条件是“所有目标点上都有箱子”,而我忘记放置目标点,游戏竟然直接就能获胜了。 这个小意外给了我灵感,也成为设计这个机制的起点。 可能在引导上还不够清晰,我会继续努力,未来更新更多、更有趣的关卡!
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孤单的路西法
游戏时长 19 分钟
官方聚光灯-兄弟你好香工作室 : 谢谢游玩,终于有人吐槽黑框了() 其实只是用来增强程序员代入感的装饰品,但是也能输入几个命令行