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5
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主理人大战食客
测试
Hi,Tapper
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暂无评分
5个评价
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1
长评
1
好评
中评
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟
🎮可玩性:
魔性塔防游戏,设计创意点很好,会让人眼前一亮。但游戏内容上有些单薄,售价可能不高,作为一个完整游戏的话,还需要进行内容填充,有扩展空间。
核心战斗最初看起来很普通,以为是左右互推的轻度策略游戏,直到暂停功能开启,节奏逐渐带感,才算有了些趣味性和可操作空间。暂停是针对敌方大部分人的,包括飞行道具也会一并停在空中,看上去和出了bug一样。此时我方一二三层都可以进入蓄力状态,点继续后会释放蓄力攻击效果,直到能量耗尽,视觉冲击力和攻击效果都不错,游戏核心玩点也在于此。
题材设定紧扣主题,暂停之后敌人看起来似乎出bug了,但我方没有,这里会有一种占便宜的心理,设定把握得很巧妙。敌人在后面越来越多,种类也逐渐丰富,要经常利用暂停功能。我方三层抛出的子弹在暂停时会掉落下去砸敌人,这也成了一种操作小技巧,效果还不错。
🪄耐玩度:
抵挡住所有波次敌人就结束了,时间上大概半小时左右,内容有些少。中后期没什么策略变化,无非是经常点击暂停然后继续,逐渐会有枯燥感。
🌃画面音乐:
纯2D画面效果,画风有些像简笔画,属于灵魂画手级别。界面和UI都相当简单,功能不多。角色造型非常有魔性,我方是经典梗图,敌人则是各种夸张小人,看起来就有故事性。战斗特效也是走的夸张路线,暂停后可以鳖全员出击,画面效果很热血,像燃起来一样。
✍🏻建议:
1-解锁第三层以后钱就没什么用处了,可以考虑加入一些消耗性道具,作为钱的出口。
2-楼层其实可以增多,对应的画面就得支持放大缩小,提示性信息也得跟得上。
官方
EiZi
:
通关了!!你是元老!
kiki
玩过
还蛮好玩的。用暂停来准备的创意挺有新意的,我目前玩到了开四个主理人,挺有梗的倒是哈哈哈哈。不过到后面还挺难打的,我大概撑了六波还是七波,有点力不从心了。主要还是玩法比较单一,似乎只有这一种玩法?希望还可以再完善一些
官方
EiZi
:
感谢!!确实玩梗游戏把好玩的玩法做得节奏再快一点就好玩啦
Sunny
玩过
開2個主理人以後,錢就沒用了,不斷暫停 第六波就乏味了😅
EiZi
期待
这得高烧四千三百九十九度才能做出来这样的游戏吧,怎么可以如此离谱
简单、
玩过
第一波都过不了。
已经到底了
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