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35
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主理人大战食客
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9.0
35个评价
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带图
6
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1
好评
中评
有趣好玩
20
玩法设计
3
画面视觉
2
运行稳定性
1
音效音乐
1
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟后评价
🎮可玩性:
魔性塔防游戏,设计创意点很好,会让人眼前一亮。但游戏内容上有些单薄,售价可能不高,作为一个完整游戏的话,还需要进行内容填充,有扩展空间。
核心战斗最初看起来很普通,以为是左右互推的轻度策略游戏,直到暂停功能开启,节奏逐渐带感,才算有了些趣味性和可操作空间。暂停是针对敌方大部分人的,包括飞行道具也会一并停在空中,看上去和出了bug一样。此时我方一二三层都可以进入蓄力状态,点继续后会释放蓄力攻击效果,直到能量耗尽,视觉冲击力和攻击效果都不错,游戏核心玩点也在于此。
题材设定紧扣主题,暂停之后敌人看起来似乎出bug了,但我方没有,这里会有一种占便宜的心理,设定把握得很巧妙。敌人在后面越来越多,种类也逐渐丰富,要经常利用暂停功能。我方三层抛出的子弹在暂停时会掉落下去砸敌人,这也成了一种操作小技巧,效果还不错。
🪄耐玩度:
抵挡住所有波次敌人就结束了,时间上大概半小时左右,内容有些少。中后期没什么策略变化,无非是经常点击暂停然后继续,逐渐会有枯燥感。
🌃画面音乐:
纯2D画面效果,画风有些像简笔画,属于灵魂画手级别。界面和UI都相当简单,功能不多。角色造型非常有魔性,我方是经典梗图,敌人则是各种夸张小人,看起来就有故事性。战斗特效也是走的夸张路线,暂停后可以鳖全员出击,画面效果很热血,像燃起来一样。
✍🏻建议:
1-解锁第三层以后钱就没什么用处了,可以考虑加入一些消耗性道具,作为钱的出口。
2-楼层其实可以增多,对应的画面就得支持放大缩小,提示性信息也得跟得上。
官方
EiZi
:
通关了!!你是元老!
him52
玩过
看第一眼预览图的时候就知道是什么类型的游戏了,本来只是想着这种类型的塔防相较于其他的塔防游戏,操作空间会小一些,所以最不用脑子最能消遣,这样想着就进来玩了...结果这个游戏的表现和我刚开始的一切想象都完全相反!第一次剧情杀之后我还在想莫不是有局外成长?
制作水平感觉很高,画面精致、且很好的服务于游戏的表达。这样在已被各式开发过的、看上去已经枯竭的老旧框架中,继续榨出更多有创意的玩法的游戏,绝对能让玩家再一次真切的感受到游戏带来的快乐!
我担保,这是一款毋庸置疑的好游戏😸
fanfan
游戏时长 12 分钟后评价
非常不错的游戏,画面虽然是搞笑风的,但是玩法很不错。一不小心就玩到第八关了,很想开出来上面都是些什么大神。
游戏创意不错,暂停依然可以蓄力,指定位置暂停还有奇效。玩起来很爽快,也很解压。
不过也有一些小问题,简单说说
1.怪的种类不是很多
2.有时候整个画面比较乱,点起来也很乱,收钱很爽快但确实容易手忙脚乱。
3.建议加一些特殊道具,一下蓄满能量,清屏等等。
4.建议我方的角色也可以升级,如果有不同的升级方向就更ok
好了不说了我继续玩游戏了。
小聋瞎与大忽悠
玩过
里面各种小细节充分把握时代脉动。
在taptap上很久没玩到这么搞笑又有创意的游戏了。
(千篇一律的游戏玩起来真的很电子YW)
搞一点炫酷或者屌丝的大招,在玩家游戏过程中逐步解锁获得,让人期待开发者到底还能发什么神经,玩的时候有那种感觉“啊,这也行”
官方
EiZi
:
好棒!!能让人开心一下就是游戏最大的成就了hh
cccr
玩过
暂停玩法蛮有意思的,玩的挺开心不过多出来的钱强迫症好想用来升级啊
參蟾
游戏时长 6 分钟后评价
很不错的创意,可以在暂停的时候去攒自己的能量条。而且有一些特殊怪在暂停的时候并不会被暂停。但是看这引导界面,应该是打算做电脑游戏式的。所以手机上玩那个暂停,点的时候经常不灵敏,需要点两三下。而且暂停的时候,那个画面会糊两下,这个过场动画看的人就很恶心。生理意义上的那种,晃眼睛。
雲過蒼穹(云过苍穹)
游戏时长 5 分钟后评价
💡游戏创意:
确实很符合这次的题目,很有创意
🪄耐玩度:
小游戏,几分钟通关了就结束了,打一把还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
555444
游戏时长 16 分钟后评价
朋友推荐玩的,好牛啊,我不行了,满脑子都是外卖外卖,主理人真的很忙很忙,很有意思,赞!
kiki
玩过
还蛮好玩的。用暂停来准备的创意挺有新意的,我目前玩到了开四个主理人,挺有梗的倒是哈哈哈哈。不过到后面还挺难打的,我大概撑了六波还是七波,有点力不从心了。主要还是玩法比较单一,似乎只有这一种玩法?希望还可以再完善一些
官方
EiZi
:
感谢!!确实玩梗游戏把好玩的玩法做得节奏再快一点就好玩啦
薯包要炸了
玩过
通关了,整体来说还可以,玩法有点单一😘并且按暂停的时候,继续那个键有点儿飘了.按暂停的时候,有时候小猫不会甩饼.祝越来越好吧😍
论坛