【心垣】开发日志01
进度汇报先确定了主角,一只绿色史莱姆幼儿园绘画水平,哈哈哈哈游戏中大概是这样,看起来不太聪明的样子剧情/玩法还没想好剧情,先把玩法确定了,是动作解谜类吐槽这几天感冒喉咙不舒服,这算是身体出bug了么找了口服液喝完,发现已经过期快一年了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志02
进度报告先把移动跳跃和一些基础代码写了,最核心的玩法还在开发中场景也还没开搭,还有好多事要做继续加油!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志03
开发进度做了可以丢出一个替身的功能,之后的玩法都是围绕替身来的(应该不会变了)继续加油!!进度有点慢了,godot还不太适应#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志4
开发进度怎么可以穿墙,你确定这不是bug?并不是,替身后续会有其他能力玩法主要就是通过能力前往下一关接下来就是关卡设计了加油干!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志05
开发进度游戏场景循环完成,开始设计地图了游戏封面还要画,狠狠的肝!!还有对话剧情要设计,不知道能不能赶上感觉时间有点不够啊,加油干吧!!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志06
开发进度终于把游戏封面搞定了,手忙脚乱不知为何对话系统突然出现奇怪的bug(真的bug)然后就跑不起来了,明明就没改过代码,难受啊,抓紧时间解决问题!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志07
开发进度把菜单和一些流程打通了,不知道来不来得及明天搞定开始测试还有音乐音效没加上,时间越来越紧迫了回收替身的动画自己都有点绷不住,有时间再打磨,哈哈哈吐槽一个人看来是有极限的,所以,我不做人了,JO~~JO(突然发癫)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【心垣】开发日志08
游戏提审了,等待通过添加了操作教程,但是游戏整体流程很短看最后两天能不能再多设计几个关卡#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处