开发日志4:美术搭建
根据主题,建立对应的美术体系。
场景:建立A side的主密室系列,要求通过关键信息的展示来引导玩家进行解密。同时门作为核心解密操作手段,用亮色作为区分,后期在引擎中辅以光照,强化目标引导。
人物:给角色设计未未来世界的一个机器人,只能盲目地听从旁边的指引,不断前进,并不知道自己的目标是什么。慢慢地在旅途中发现自己的记忆和身世,从而找回自我,完成蜕变。
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