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开发日志1:开题思考

2025/10/288 浏览
看到题目,跟组员一起进行了一场头脑风暴。
首先讨论了一些bug的解释和题目的拆解。
一、什么是bug
1.区别于程序bug,本题中的bug应该是奇特​的​机制,​让​玩家​觉得​游戏中的某些机制​更​像​b​ug而​非常规的游戏玩法​。如一些广为人知的bug:卡墙、飞天、getdown舞、刷钱等等。
2.bug也可以表现在叙事中,玩家在故事逻辑中发现漏洞,以某些非常规的核心定义出发,从而得到感受上的独特体验,如:盗梦空间、明日之后等等,包括近些年很火的系统流小说,都是比较独特的主题。
二、根据题目制定方向
1.设计bug机制,让玩家有“卡bug”一样的体验,获得强大的能力来完成游戏目标。
2.设计叙事主题,同时辅以1-2个核心类似bug的机制,如“无限循环”、“时空回溯”等非常规的设定,让故事和玩法相结合,让玩家有bug般的感受体验。
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樱顶煎饺1 bug机制设计
开发日志4:美术搭建截图
开发日志4:美术搭建
根据主题,建立对应的美术体系。 场景:建立A side的主密室系列,要求通过关键信息的展示来引导玩家进行解密。同时门作为核心解密操作手段,用亮色作为区分,后期在引擎中辅以光照,强化目标引导。 人物:给角色设计未未来世界的一个机器人,只能盲目地听从旁边的指引,不断前进,并不知道自己的目标是什么。慢慢地在旅途中发现自己的记忆和身世,从而找回自我,完成蜕变。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3:搭建游戏框架截图
开发日志3:搭建游戏框架
最终,我们确定了游戏玩法:密室逃脱+机制bug 传统的密室逃脱,是通过不停解密的形式,考验玩家的智商,那如果在密室中卡bug,是不是就可以享受完全不一样的通关模式? 于是,我们在传统”解密“通关的游戏设定下,加入了一个BUG机制——”物理运动“,试想一下,在一个需要开动脑筋才能打开出口的房间中,一拳将门干碎潇洒走出去,岂不是更爽? 基于该玩法,我们设计了一系列的关卡,让玩家能够体验到我们如何表达B
官方
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00:48
开发日志5:有趣的bug截图
开发日志5:有趣的bug
在给关卡设计谜题与玩家能力结合时,无意中发现了布娃娃系统的奇怪表现。我们决定将该”bug“保留体现在关卡中,因为其非常符合我们的bug游戏主题,也是通过利用这种bug来通关。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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01:05
开发日志7:机制与美术截图
开发日志7:机制与美术
开发已接近尾声,充分挖掘了玩家技能机制,利用玩家的布娃娃拟态,设置更多的碰撞和球,为关卡带来混乱,不再拘泥与传统的解密。 同时,在美术上,充分给予明亮的对比色,让画面显得更为梦幻,区别于A side房间的单调乏味,这里的bug房间和音乐会显得更加鲜艳和动态。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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00:23
开发日志6:更多的机制截图
开发日志6:更多的机制
充分运用角色的物理性能!将”非常规“的通关贯彻到底,是既定规则,却又无法精准控制,这才有卡bug的感觉。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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