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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志[06]
本期进展:①最后一天了,在进行收尾,实现的功能有限②主要把法师大部分的技能完成了实现③除了法师技能、法师角色外,其他内容都采用的官方demo的默认功能④对游戏进行了改名,改名为:法师塔挑战问题与风险:核心是时间精力有限,没想到在比赛期间,突然插进来了那么多工作上的事情,导致力不从心下期计划:以后继续边学边做,争取实现曾经的设定和想法#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
开发者日志[05]
本期进展:①重新设计、并优化了技能栏界面和位置②完善了法师的技能体系。爆发期:燃烧-火球--炎爆。AOE:暴风雪-火焰之环。单体:火球-寒冰箭-冰枪③在官方Demo的基础上,逐步实现功能。问题与风险:实力有限,编辑器的大部分功能还是不会,不知道能在截止前完成Demo么。下期计划:完善技能效果,增加游戏刷本机制,尽量和官方demo的区别度大些。#聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
开发者日志[04]
本期进展:①在官方的游戏模板中,实现了火法的初步设计②实现了火法的技能循环。爆发期:燃烧-火球-火冲-炎爆-火冲-炎爆-火球-炎爆。平伤期:火球-烧尽-瞬发炎爆。③在官方Demo的基础上,逐步学习并熟悉了星火编辑器问题与风险:想做到扣题的程度,可能有点吃力了,尽量做出该功能,不行的话就出个能玩的Demo吧。下期计划:完善法师职业技能,将技能栏做成初始设计的并排的多行技能列表,增加全部
开发者日志[03]
本期进展:①边学边做,熟悉了官方的游戏模板②为加快开发与学习速度,在官方Demo上进行的学习和修改③在官方Demo的基础上,正在逐步完成之前设计的法师职业技能体系问题与风险:新手边学边做,太吃力了,啥啥不会,目标就是做出个能玩的Demo吧。下期计划:争取能彻底搞懂官方的Demo项目,方便来实现我接下来的功能和想法。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #星
开发者日志[02]
本期进展:①初步设计并选择了9位初始角色②初步设计了“法师”职业的技能栏。技能模仿魔兽世界中的法师技能体系,火系以火球-炎爆-燃烧为体系,冰系以寒冰箭-冰枪-冰脉位体系,控制以闪现-冰箱-变羊位体系。法师不再分天赋了,就这一个职业,只是技能多些。③准备设计“一键输出宏”,可以自动化输出,但控制类技能还要手动,想伤害高还要手动问题与风险:新手经验不足,刚接触,从学习游戏引擎开始,需要边学边
开发者日志[01]
一、开发背景由于总总原因,今天才开始正式开发。比赛主题:《你确定这不是 BUG 吗?》引擎选择:星火编辑器优劣势分析:优势是程序员出身,劣势是没独立做过游戏。因此选择了星火编辑器,就当初入游戏开发领域的练手。二、设计思路1.主题分析:比赛队长群专门发消息强调:比赛主题不是“BUG”,而是“你确定这不是 BUG 吗?”。如果是单纯的Bug这个主题,很好切题,做个相关的机制即可。但要求是