空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志6-制作完成
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 -本期进展-经历了最后的加班终于在最后一天提交了,完成装备制作,完成攻击特效替换,完成boos制作游戏结束制作,最后提交等审核了-总结-游戏匆匆忙忙的做完了(其实没有 )有些遗憾,设计了很多,但是由于时间的关系 没能全部上线,等比赛过后 我会慢慢完善的.一
开发日志5-周六日的疯狂
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 这是最后一个周末可, 可怕爆发了超强的执行了,和超高的效率-本期进展-美术部分- 完成游戏UI的绘制工作 完成游戏特效部分绘制 完成部分游戏道具程序部分- 完成声效系统 完成战斗流程 完成装备系统 做了一半的U
开发日志4-名称确立 项目逐步推进中
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 -本期进展-游戏名字终于确定了 叫 <开端之东汉末年>好啦,游戏已经进入到 godot引擎制作阶段了,已经完成了 游戏的开场啦,请大家欣赏 希望大家喜欢还制作了一些游戏场景素材很好 稳步进行中-下期规划-开
开发日志3-游戏开场动画
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 -本期进展-做了游戏的开场小漫画本来应该进程序的,不过想了想还是要先完善下世界观,和游戏的总体剧情比较好,所以先做了个开场的小漫画让玩家之道游戏里发生了什么事.画的 稍微有点抽象呢, 不知道玩家能不能看懂呢, 嘿嘿-下期规划-开始程序制作,先完成游戏开场程序,
开发日志2-美术风格确定
#单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 转眼好几天过去了,,,,时间好紧迫啊-本期进展-细化了游戏设计本期设计了角色原画风格,和场景上的大体设计思路,冲鸭``-下期规划-先画了点素材,可以放到游戏里了,下面开始主攻程序了,在程序里把主要功能实现,最后的时候在填充美术的空白.-问题
开发日志-游戏方向确立
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 聚光灯比赛第一篇日志一人成军大家好我是风衣本次比赛,全程一个人制作,程序,策划.美术,音乐,全包了 无敌`````-思考-看到题目感觉挺懵逼的,BUG?这是给了方向还是没给啊,好像没限定什么主题,题目是真有点抽象啊,难受难道搞个虫子?````````