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评价
5
论坛
开端之东汉末年
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
暂无评分
5个评价
期待评价
全部平台
带图
3
长评
2
好评
中评
运行稳定性
3
操作体验
1
音效音乐
1
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
-玩法-
流程有点短的RPG游戏,战斗全自动进行,按F之后很快就打完了。地图有两层,按照等级逐个打上去,很快就能探索完成。强化主要靠装备替换,都是固定属性,没用的装备可以直接丢掉。有一些简单的任务,金银斧头的童话故事由水井触发,也是唯一让人感觉到异常的地方。引导非常简单,按照RPG一般理解可以很快上手。
题材设定有点偏离聚光灯主题,全程唯一感觉有BUG的地方就是水井金银斧头,面板数值看上去很高,实际则没有攻击力,从而产生这是不是BUG的体验。虽然有些偏题,但其本身是个有扩展性的RPG,继续挖掘一下应该有卖点。
-耐玩度-
约20分钟可以通关,打败山贼大王之后还有路,可以挑战下山贼王的王的王,直至击败所有目标。水井其实是可以重复利用的,只要诚实回答就会增强武器属性。还有一些小“BUG”,比如拿冰剑打火剑,打着打着突然伤害变成1了,可能是冰剑融化掉造成,还挺科学。
-美术-
2D卡通画风,最初的背景和剧情介绍完全是灵魂画手,只可意会。真正进入游戏后场景和图形品质像小游戏水准,路线和地形效果很清晰。角色造型看起来像蛋,没有战斗动作,只有攻击特效,仅表达攻击意图。
==优化建议:
1、无法连续行走,走路只能一格一格按,太累了。
2、装备丢弃的时候直接就弃了,没有二次确认。
3、缺少装备对比,只能一个一个点开用肉眼对比。
檬涩味
期待
一款平平无奇的参赛作品
采用了回合制的玩法,闯关升级的rpj;没有扣题“bug”。
🌃画面音乐:极简的像素风格,重复单调的背景音。
地图美术复用率很高可以理解,毕竟参赛时间就这么长。老实说有点像大学生的课后小组作业~
背景音:地图分为山村、雪地、火山。你要凸显刚进入地图的变化。
给玩家营造这些氛围,突出你要表达的主题。
一首背景音虽然符合主题,但过于单调了
刚被抢劫的山村要悲伤的、雪地要凄冷的、火山要燥热的...
这样能给玩家更多的带入感,凸显你的主线。让玩家带入角色感受历经风霜的不易,最后成功打败boss有满满的成就感!
慢慢来吧,毕竟大家都是这样过来。
💡游戏创意:没有太大新意,但主线很明了
让玩家打怪升级,最终打败boss的故事
你要符合主题bug,可以设置2周目
一周目的boss就是bug,怎么样打都是无法战胜的
二周目的boss通过一周目的提示,让玩家收集各种材料,最终打败boss。
这样的创意是够符合“bug”这个主题的。
🎮可玩性:没有太大可玩性,游戏反复:打小怪升级,获取装备,装备迭代这一套
给作者一些建议:加入装备美术等级,比如紫色、金色、红色这样的等级之分,虽然老套但会给玩家稀有的心给里暗示。适当加入一些开宝箱的音效~
比如炉石的“金色传说”~给玩家惊喜感。这些让游戏能足够耐玩不可或缺的东西~可以参考站内的“不一样传说2”。
这些作为闯关类游戏,很必要。就像做饭要适当的调料,精心调配才能成为大餐。
【反馈】
游戏内存在bug:诸如P3宝箱掉落物失效
P2文本与实际描述不符等
six222
游戏时长 7 分钟
流程较短,只能一格一格移动不能长按有点卡手,还有个bug是手里的武器不生效,打怪是拿拳头打的一次只扣1滴血
??,?。?,?。?
期待
应该弄一个不回血的机制。
翁斌独立游戏
期待
21天比赛辛苦了,加油加油!
已经到底了
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