收集了七只瓢虫还没开门
21天GJ开发者日志-终章-我们做完了
我们的游戏,终于做完了。能走到这一步,可以说缺了谁都不行。尤其是 DD、离星、秋长,还有我,在最后这几天可以说是倾尽了全力。我每天早晨7点起来,一直干到晚上1点才睡觉。黑咖啡一杯接着一杯,甚至让我终于爱上了这股苦味。我本来已经选择了放弃——更准确地说,是放弃了按照原计划完成这款游戏。但是离星——我们的关卡设计师,还是竭尽全力地用现有的系统拯救了这款游戏,甚至比起原设计也不落下风。至此,
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判:以下是设想中玩家第一轮游玩的过程:玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
21天GJ开发者日志01-重生之我是预言家
熬夜爆肝,我的Game Jam作品再次陪跑。眼睁睁地看着偷走我创意的前队友们捧起奖杯,我心脏骤停,含泪而终。再睁眼,我竟回到了10月1日,比赛尚未开始的那一刻。《故障农场》,那部拿下了2025年聚光灯游戏创作挑战中的最佳创意、最佳主题、最佳美术、最佳学生作品的梦幻般的大满贯殿堂级作品,其实是我的创意。在小组里的三个策划为了做什么游戏而吵得不可开交的时候,反而是我这个程序交出了一份让他们挑不
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《太空瓢虫》全流程文字攻略
全流程视频解说:如果需要看视频的话请点击上方链接!主线流程分为两部分第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具第二部分:找瓢虫,决战 第一部分阶段一:南部区域气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个)2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸
21天开发者日志07-说说心里话
今天就不说进度了,虽然也还不错,但要是每天都说一样的,大家肯定会烦的。现在是第7天了,比赛已经过去了1/3,而在剩下的14天里,还要抽出3天来审核,因此实际能利用的开发时间只有11天了。对于这个期限,我感受到了不小的压力,但随之而来的还有隐隐的期待。我们小队其实是我临时起意,找了一群素未谋面的新朋友,又吸收了另外一个小组混编而成的临时队伍,也就是俗称的“野队”。(该不会有人信了我第一篇日志里写
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……
经过投票,我们选择了《9号出口》作为最终的方案。不过,与原版的地铁出口设定不同,我们把游戏的背景放到了太空,玩家将在空间站中搜索入侵的外太空生物,并修复被它们破坏的“漏洞”。空间站里还有个古旧的AI,可以帮助玩家完成一些任务;但由于它经常会出Bug,因此玩家也需要多加小心。但就在我们以为一切都在平稳推进的时候,交流群里却突然炸了锅。原来,官方对于此次GJ的题目进行了更详细的解释。这次的题目并
21天GJ开发者日志06-进展神速
在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。好的,那接下来就该谈正事啦。例行汇报开发进度:1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处