21天GJ开发者日志-终章-我们做完了
我们的游戏,终于做完了。能走到这一步,可以说缺了谁都不行。尤其是 DD、离星、秋长,还有我,在最后这几天可以说是倾尽了全力。我每天早晨7点起来,一直干到晚上1点才睡觉。黑咖啡一杯接着一杯,甚至让我终于爱上了这股苦味。我本来已经选择了放弃——更准确地说,是放弃了按照原计划完成这款游戏。但是离星——我们的关卡设计师,还是竭尽全力地用现有的系统拯救了这款游戏,甚至比起原设计也不落下风。至此,
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判:以下是设想中玩家第一轮游玩的过程:玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
21天GJ开发者日志01-重生之我是预言家
熬夜爆肝,我的Game Jam作品再次陪跑。眼睁睁地看着偷走我创意的前队友们捧起奖杯,我心脏骤停,含泪而终。再睁眼,我竟回到了10月1日,比赛尚未开始的那一刻。《故障农场》,那部拿下了2025年聚光灯游戏创作挑战中的最佳创意、最佳主题、最佳美术、最佳学生作品的梦幻般的大满贯殿堂级作品,其实是我的创意。在小组里的三个策划为了做什么游戏而吵得不可开交的时候,反而是我这个程序交出了一份让他们挑不
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
《太空瓢虫》全流程文字攻略
主线流程分为两部分第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具第二部分:找瓢虫,决战 第一部分阶段一:南部区域气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个)2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸条,密码ca_41,进入货仓3.货仓:获得的两个材料
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
作为这次GJ的队长,我同时也担当了主策的位置。其实最开始是想做主程的,但是做着做着就成了策划……因为没有适应这种身份的转变,直到现在我才开始努力设计具体的关卡。程序的几位同学都非常给力,我可不能再拖后腿了。那么,今天光顾着写关卡设计了,就不聊进度了,就直接把现在的文本端上来给大家看。虽然看了就剧透了,但我相信也没有多少人看(笑)。如果最后做不成的话,也可以参考这篇日志来想象一下我们本来的
21天GJ开发者日志12-导入2D光照
我们这次GJ使用的是godot引擎,在游戏开发的速度上其实有着不小的优势。比如说这次导入的2D光照,在Unity中就比较复杂和繁琐,但是godot里面却非常短小精悍。想要实现2D光照效果,其实只需要两个东西:CanvasModulate和PointLight2D。前者负责让场景变暗,后者则是让场景变亮。(值得注意的是,CanvasModulate是全局的,想要不被影响需要加CanvasLay
21天开发者日志07-说说心里话
今天就不说进度了,虽然也还不错,但要是每天都说一样的,大家肯定会烦的。现在是第7天了,比赛已经过去了1/3,而在剩下的14天里,还要抽出3天来审核,因此实际能利用的开发时间只有11天了。对于这个期限,我感受到了不小的压力,但随之而来的还有隐隐的期待。我们小队其实是我临时起意,找了一群素未谋面的新朋友,又吸收了另外一个小组混编而成的临时队伍,也就是俗称的“野队”。(该不会有人信了我第一篇日志里写
21天GJ开发者日志19-开发进入最终阶段
紧赶慢赶,我们总算快做完了。在写完这篇日志后,我再合一点代码,改几个bug,这个游戏就算是彻底做完了。不过说是“做完了”,也只是这个展会版本做完了,实际上我们砍掉了很多原先的设计(不过也加入了很多其他有趣的设计),这才能按时做完——掐着时间做完也算做完嘛!其实我现在有挺多话想说的,但这些天持续的脑力消耗实在是有点顶不住了。对不住了,今天就水一期,之后一定补回来。那就最后再说一点开发时的事
21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧)不过,这又有何妨。做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。能做多少就做多少,但
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处