21天GJ开发者日志04-被超神队友带飞的我
作为参加过数次GJ的“老兵油子”,我自己放过鸽子,也被放过鸽子,因此一开始就做好了觉悟,哪怕其他程序只能当啦啦队,我也要一个人把这个游戏做完。结果,昨天任务发下去,到了今天检查成果的时候,我却发现:我的队友们怎么这么强!所有人都出色地完成了任务,简直不敢相信。(有的队友说还没做完,因为有bug,但这不是正好嘛!)首先是DD同学只用一天晚上就做完了小游戏——这个方案曾经是我们的八个选题之一!虽
21天GJ开发者日志13-重新分配工作,开始冲刺!
GJ的第二周也即将结束了,我们小组的程序们终于进入了最后的冲刺!由于之前分配的任务基本都已经完成了,我又重新记录下了新的Epic和用户故事,大致内容如下:完成这三项Epic之后,我们的游戏也将进入最终的内容填充阶段,主要就是在godot中搭建关卡了。此外,今天我们更换主角的精灵图,并增加了idle和move状态的切换,各种细节的光影效果配合上悬浮的姿态,还真有在废弃空间站中探索的感觉!#T
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
21天开发者日志08-欢迎来到空间站
在主美秋长和程序离星的努力之下,我们终于完成了空间站探索玩法的demo!现在,玩家操控的角色真的像是个宇航员了!其实计算机终端那边也有不小的进展,但还是等完全做完再和大家见面吧!除此之外,我们也再次确定了具体的游戏设计:1、删除战斗系统,改为扫描到未知生物后直接结束;2、除了寻找Bug,修复空间站终端小游戏,以及开门关门的玩法,其他的解谜玩法全部都取消了;3、游戏将着力于核心机制的实现
21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……
经过投票,我们选择了《9号出口》作为最终的方案。不过,与原版的地铁出口设定不同,我们把游戏的背景放到了太空,玩家将在空间站中搜索入侵的外太空生物,并修复被它们破坏的“漏洞”。空间站里还有个古旧的AI,可以帮助玩家完成一些任务;但由于它经常会出Bug,因此玩家也需要多加小心。但就在我们以为一切都在平稳推进的时候,交流群里却突然炸了锅。原来,官方对于此次GJ的题目进行了更详细的解释。这次的题目并
投票21天GJ开发者日志02-开题会议
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案!为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。1、BUG?反正过关了!提出者:level游戏类型:解密,搞笑。简介:玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“
《太空瓢虫》全流程文字攻略
主线流程分为两部分第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具第二部分:找瓢虫,决战 第一部分阶段一:南部区域气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个)2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸条,密码ca_41,进入货仓3.货仓:获得的两个材料
21天GJ开发者日志15-这里没有日志
不知不觉,开发者日志已经写到了第15篇。秉承着有始有终的原则,既然已经每日签到一样地写了14篇,我打算就这样保持下去,直到21天的GJ彻底结束。不过,这一次我不想跟大家分享项目的进度了——有一些,但不大,还是要看周六周日两天的最终冲刺,今天就算了。这里没有日志,有的只是关于这次GJ的一些想法。时间来到第15天,最后一个星期,已经有不少队伍中途炸队了,还有不少在拼死抢救。炸队的原因多种多样
21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧)不过,这又有何妨。做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。能做多少就做多少,但
21天GJ开发者日志09-团队成员介绍
虽然已经到第九天了,但我突然发现还没有介绍过团队里的小伙伴们,所以就单独开一期来跟大家打个招呼,顺便也说说各自负责什么内容。首先是我,天破,姑且算是组长。其实我本来是想当主程的,但因为小伙伴们太努力,都不需要我添乱了,所以就主要负责协调工作,还有(尚未完成的)设计关卡了。啊,还有,现在每天的日志都是我写的,所以算是负责运营。天枢和石像这两位是我的朋友,但因为最近工作太忙,没有参与到后面的工作里
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处