为什么暂不支持呢
很多游戏都是这样。但我看大家都是正常下载
因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
输了第二个密码八遍,才发现有格式
作者可能没想过输入法的问题吗……密码建议改成全数字的不好吗,头疼
大概玩了一会儿,到实验室卡关
没找到线索,发另一个贴是视频,里面有秘密和便签内容
21天开发者日志08-欢迎来到空间站
在主美秋长和程序离星的努力之下,我们终于完成了空间站探索玩法的demo!现在,玩家操控的角色真的像是个宇航员了!其实计算机终端那边也有不小的进展,但还是等完全做完再和大家见面吧!除此之外,我们也再次确定了具体的游戏设计:1、删除战斗系统,改为扫描到未知生物后直接结束;2、除了寻找Bug,修复空间站终端小游戏,以及开门关门的玩法,其他的解谜玩法全部都取消了;3、游戏将着力于核心机制的实现
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
投票21天GJ开发者日志02-开题会议
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案!为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。1、BUG?反正过关了!提出者:level游戏类型:解密,搞笑。简介:玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“
21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……
经过投票,我们选择了《9号出口》作为最终的方案。不过,与原版的地铁出口设定不同,我们把游戏的背景放到了太空,玩家将在空间站中搜索入侵的外太空生物,并修复被它们破坏的“漏洞”。空间站里还有个古旧的AI,可以帮助玩家完成一些任务;但由于它经常会出Bug,因此玩家也需要多加小心。但就在我们以为一切都在平稳推进的时候,交流群里却突然炸了锅。原来,官方对于此次GJ的题目进行了更详细的解释。这次的题目并
21天GJ开发者日志06-进展神速
在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。好的,那接下来就该谈正事啦。例行汇报开发进度:1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处