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【致玩家的一封信】赛后计划|我们准备给大家带来更甜美的悲剧…

修改于2025/12/011111 浏览 包含 AI 合成内容
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【甜莓镇的崩坏物语】赛后优化方向公布!见证“观测即污染”的科幻悲剧,参与讨论赢京东卡!
Hi,各位关注《甜莓镇的崩坏物语》的造物主(玩家)们,大家好!
目前聚光灯的比赛已经结束,游戏已经下架,希望在未来某个时刻我们更好的遇见!
我是开发团队的一员-阿瑜。
在本次聚光灯的测试中,我们收到了大家海量的宝贵反馈,真的非常感谢!(鞠躬)
这段时间,我们“闭门造车”,对游戏进行了大刀阔斧的优化和革新的构想。
今天,就来和大家分享一下我们赛后的核心优化方向,希望让大家能感受到我们打造这个独特世界的决心!

一、核心叙事与世界观:一场关于“观测”的宇宙级悲剧

首先,想和大家更深入地聊聊我们这个游戏的故事核心。
这不仅仅是一个“建房子”的游戏,更是一场充满克苏鲁元素与存在主义思考的科幻悲剧
你,即是“污染源”:你扮演一名游戏公司的后端程序员,在一次例行测试中,成为了首个进入虚拟世界“巴蒂斯特里”的观测者。然而,你很快发现,这个用代码编织的动物城邦,因你的“观测”而获得了真实的生命,也因你的“存在”而患上了无法逆转的 “黑斑病”,正走向崩坏。
“面具神主”的身份谜题:你不再是预想中的“小猪市长”,而是被世界本身的意志(旧神)篡改成了戴着动物面具的“神主”。面具是保护,也是枷锁——唯有戴着它,你才能被这个世界“认知”,但面具之下,你真实的自我又是什么?
与旧神的危险共舞:世界的守护者“旧神-狄尔克”将你视为拯救子民的唯一变量,他的计划危险而悲壮。你们的关系将从猜疑、利用,逐步走向一种复杂而深刻的联结,共同面对整个世界的终局。
我们规划优化整个主线叙事节奏,确保前期温馨田园、中期悬疑怪诞、后期悲壮深刻的基调能层层递进,为你带来一场难忘的情感之旅。

二、系统玩法优化:更丰富、更自洽的城镇经营体验

为了支撑这个宏大的故事,我们对游戏内的各项系统进行了全面升级:
1. 建筑与事件系统大重构:
建筑效果模块化:建筑升级不再只是数值提升,每次升级都将解锁效果槽并触发关键选择事件。你可以自由搭配效果,打造专属的甜莓镇。是优先保障民生的“属性类”建筑,还是疯狂产出道具的“功能类”建筑,由你决定!
“崩坏值”可视化:所有事件现在都会明确标注带来的 “崩坏值” 。你的每一个决策,都在加速或延缓这个世界的消亡,代入感更强。
建筑类型多样化:新增了市镇厅(管理核心)、活动广场(节日触发)、图鉴建筑(收集剧情碎片)、民居(吸引特色居民) 等,让小镇生态更加鲜活。
2. NPC生态与属性系统:
NPC拥有理智值职业,他们会受到小镇“衣食住行”属性的直接影响。如果无法满足基本需求,居民会离开,繁荣度会下降。
剧情NPC将带来专属建筑和深刻个人任务,而普通NPC则能入住各类店铺,为建筑提供独特增益,让你的每个子民都充满价值。
3. 简单有趣的节日活动:
我们配合着小镇的存续天数设计了多种轻量化的周期性活动,目前还在玩法构思中……
例如:
收获节:组织居民集体下田,人越多,收获越丰盛!
选美大赛:为你心仪的NPC押注,赢得独特奖励。
节日收集:在特定节日,收集散落的道具,提交后换取限定装饰或物品。
正式版将加入完备的新手引导,确保所有玩家都能顺畅地踏入甜莓镇。

三、视听体验与开发进度UI优化与新手引导

我们正在全面重制UI,让它更符合游戏维多利亚混合蒸汽朋克的奇幻美学!
角色动态表现
我们正在为所有主要剧情角色制作丰富的动态立绘,让每一次对话都更具情感冲击力。
关于进度
游戏正在全力开发中,预计于2026年2月与大家正式见面
目前游戏已在Steam开放商店页,Demo版本仍在打磨,暂未提交
但我们承诺,正式上线后,一定会为大家带来一个完整、深刻的体验。
关于发行
由于开发时间和经历有限,游戏后续将全面往pc游戏方面制作,不会再开放手游版本,还希望大家理解。
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感谢您看到这里!我们非常渴望听到您的声音。
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在群内可以第一时间获取开发日志、与制作组直接交流。
最重要的是,所有中奖的玩家以及积极参与群内讨论的玩家,在游戏正式上线后,都将直接获得游戏的Steam Key一枚!
让我们共同见证甜莓镇的命运。
世界的命运,因你而启,或许也因你而终。2026年,我们甜莓镇见!
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甜莓镇的崩坏物语 剧情解析
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!截图
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!
人物简介 姓名:莉兹(Liz) 性别:女 年龄:28岁 物种:红松鼠 角色性格:爽朗,笑点低,能吃苦。 角色喜好:她喜欢冷笑话,尤其是谐音梗。同时对亮晶晶的东西没有抵抗力,喜欢收集矿石,尤其是祖母绿(似乎对她有重要意义?)。 象征色:橘色 莉兹的笑话总能让你冷不丁地无语一下,但是她也是最可靠的建筑小队队长!你在游戏中所有的建筑都是由她的团队负责建造的噢! 创作过程 其实这个角色的雏形是由小A定下的
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01:05
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语截图
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语
#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
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游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?截图
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波波:大家好,我是文案波波,兼任本次采访主持人~ 波波:今天我们要采访的人是——邦格小姐! 邦格:大家好哟~ 波波:邦格小姐,大家对你都很好奇呢,给大家讲讲你的故事吧! 邦格:嗯哼~我的故事不值一提。 波波:怎么会呢!猫猫就算只是喵两声,就足够可爱了! 邦格:那……喵~ “我是不同的。” ——这是邦格第一次看清这个世界时,便已经知晓的事情。 在巴蒂斯特里,所有人都有属于自己的出生,当他们被问到关于
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新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!截图
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!
友友们怎么看??
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游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!截图
游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!
她是一只从月光与露珠中诞生的兔子少女。在雾气中收集花朵,在图书馆里轻翻书页。 纯白的毛发、蓝色的眼睛、米白的蕾丝裙——她既是自然的灵气,也是梦中的温柔。 一起看看 AIGC 绘制的月露形象吧!——她的世界,安静、柔软、像露珠一样短暂却动人。 在自然的世界里,兔子总是象征着纯洁与柔软。它们安静地栖息在雾气与花间,耳朵微颤,眼神清澈,像是听得懂风声与花语。而当这份纯净被赋予人类的灵魂与情感后,它就变
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开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!截图
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇! 小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了! 各就各位——准备——开始! 首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!) 点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~ ①操作卡片
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开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事截图
开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事
大家好呀~ 我是人见人爱的(并没有)的运营小fa! 上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统! 目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情, 其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发, 而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索, 最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。 目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏
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开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!截图
开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!
“这世界一定在我们身上发生了BUG!” 大家好!我是团队里新来的运营/策划小fa。 初来乍到,我便窥探到了一个惊天抓马——我们的制作人阿瑜,或许有一个“双胞胎”…… 事情的起因是这样的,制作人在创作者群里分享进度时, 意外发现居然有另一个团队与我们走在同一条命运轨道上—— 首先,在玩法思路上—— 对方: 我方: 然后,在制作人的分工上—— 我方: 对方: 我方: 好一副姐妹相认的现
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甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!截图
甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!
哈喽~大家好,我是阿瑜~ 甜莓镇因为可爱的美术风格一直受大家喜欢,本期针对游戏的美术来给大家大揭秘! 一.游戏角色设计 游戏角色基于世界观进行设计,虽然只有21天,但我们还是花费了近四分之一的时间,进行较为正式的项目立项以及前期准备。因为作为游戏开发来说,并不是阿瑜追求什么格式规范感,而是进行剧情设计时一定要有一个设计基础,地基不牢就没法建房子,即便是阿瑜1个人开发项目时,也是会尽量把‘地基’打好
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游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!截图
游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!
大家好~ 我是阿瑜,今天跟大家分享游戏中的建筑攻略! 首先进一段音乐:噔噔噔,噔噔噔,噔噔噔…… 首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑, 它们本身不是两个建筑哦! 正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑! (污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!) 然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。 此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一
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