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爆浆奶茶店
JAM让我们学到了什么
codeplay工作室
2025/10/30
22 浏览
其实兼职做这个事情强度还是很大的。
我们在游戏和文本呈现上下了很多功夫。
然后在画面上其实AI用的也非常不错。
即使是21天的周期我们其实也并没有做到100%完善。会继续努力下去,请大家期待。
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《爆浆奶茶店》开发小报第四弹!
这里是10月30日回忆10.20! 终于再次实现了模拟制作奶茶的部分! 不过UI可能似乎还有些凌乱······但目前最主要的工作是美术和剧情的推进,毕竟目标还是完成一款以规则怪谈为基础的叙事向游戏 因为全员学生的关系······我们的开发进度非常缓慢······而且开发过程中针对剧情的细节也出现了很多偏差 因为文案工作是交给不同队员完成的,在开发过程中需要不断对齐颗粒度 也时常出现因为没有详细
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《爆浆奶茶店》开发小报第三弹!
这里是10月30日回忆10.14! 其实在开发过程中遇到了致命低级错误[表情_豹哭] 在准备用云端仓协同开发的时候,因不慎操作(也有可能没开仓库的会员)导致所有unity内记录场景搭建的数据全部丢失[表情_惊恐][表情_惊恐] 幸好所有的美术资产和代码都有备份······不然整个队伍的努力就全白费了······ 在加急赶工+课程能翘就翘的状态下终于三天内重新搭建了整个项目[表情_困]#聚光灯GameJam开发者日志
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《爆浆奶茶店》开发小报第五弹!
这里记录了游戏开发最后三天的内容! 打磨演出是一个极其耗时且值得重视的过程!——这是血与泪的教训 由于使用的代码模板靠excel记录故事文本,导致在编排剧本的过程中需要反复切换不同文件思考观察,由于缺乏工程经验各种花样的命名方式在故事文件夹里乱飞······ 幸好在最后的时候及时止损,停止了新文案的创作和新玩法的实现,全小组将精力放在演出和细节打磨上,才能完成到目前demo的状态 而且有很多演出细
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最后的最后:为了提交材料搞的文书
首先:平台的bug 存在如下问题: 读草稿的时候图片/游戏名有概率回退到之前的版本 存在多个exe时自动忽略其他exe 录屏提交不允许画中画没说明 修了整整3天才整理好所有材料 后续计划 做个宣传片啥的吧[表情_微笑]
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