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猫咖怪谈

猫咖怪谈

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.41154个评价
总结 - 玩家认可“表里世界”切换的规则怪谈玩法,认为猫咪画风与烧脑设定的反差极具吸引力。同时,利用“清醒药”搭配猫咪技能的策略深度也获得了好评。但部分玩家反映缺乏“存档功能”且流程较短,影响了游玩体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图218 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩639 画面优秀168 音效动听26 设定独特17 剧情跌宕16 物超所值8 轻松护肝7 运行稳定性161 玩法设计22 故事情节15 操作体验3 资源获取3 氪金付费1 画面视觉1 游戏平衡1
游戏时长 97 分钟后评价
看到宣传视频第一眼就被吸引上手第一秒也非常喜欢的小游戏,猫猫们太可爱了,简直就是上面很萌下面很萌左面很萌右面很萌里面很萌外面很萌用华为手机拍很萌用OPPO手机拍很萌用三星手机拍很萌用苹果手机拍很萌,萌萌萌!!!人形状态也是美的美帅的帅。里世界黑暗压抑的画面以及有滴答滴答水声的BGM同样令人印象深刻,玩完还有点毛毛的害怕。总而言之美工是非常优秀!
不过难度没有想象中的高,认真一点看词条,小心安排猫猫们就能全员存活。个人是连论坛攻略都没怎么扒,浏览过宣传视频中的介绍再粗略看一眼评论区关于影子怪描述歧义的反馈就开玩,两轮通关了。唯一的失误在于第一把不小心让三花妹妹落单而失踪了(我没想到只有一只猫在手牌栏也算落单啊😭😭😭)然后想起来第一轮后期的时候,还是害怕当天找不出影子怪会导致猫猫失踪,甚至直接Game Over而重开的,第二轮触发影怪后心脏砰砰直跳,因为狮子回精力的机制导致根本看不出来哪只猫满状态,只能鼓起勇气先把狮子德文放在一起,结果发现找错了嘛事儿都没有,给自己气笑了(……)
最后是一些或许能丰富游戏内容以及提升可玩性的拙见:
①丰富猫咪的种类:
想看更多猫猫!想看更多猫猫!!想看更多猫猫!!!美短、蓝猫、无毛、
金/银渐层等等等等都可以!
②微调获取猫猫的机制:
每局游戏开始时拥有的猫猫不一样,游戏过程中除了德文以外,可能获得的猫猫种类略有不同。顺序也可打乱随机。
③增加商店和道具功能:
比如恢复精力的猫条、回复理智的猫薄荷、能够一次性庇护猫猫不失踪的小鱼干护身符(?临时或永久增加休息室空位的猫窝等。可以通过猫猫币购买,也可以经由三花这种有特殊能力的猫猫夜间探索来获取。
④设置不同的难度模式:
进行普通/困难/噩梦模式的区分,高难度有更多限制机制。普通模式有新手保护期,即未获得德文前各个房间的里世界词条不起作用,不会有猫失踪。困难模式下到达一定天数会有房间的部分词条被隐藏,解决方案是道具或用特殊能力的猫猫来显示,或者要在限定天数内完成逃生,限定天数(比如2-3天)内揪出影怪,否则每日结算时有猫猫随机失踪(话虽如此要是点背一点直接给德文妹妹嘎掉了那不直接炸了吗.jpg)未在限定天数内达成条件直接坏结局。
⑤修正对影怪特性的描述,避免产生歧义以影响游戏体验。除此之外也可以考虑增加敌对怪物的种类:像是触手怪啊、僵尸啊、幽魂啊之类的,都可以考虑设计出来,在高难度模式中触发。
⑥增加结局和CG数量(大嘘):
比如德文独活、部分猫咪存活、全员存活结局的cg可以有所差异。如果再暗黑一点的话,也可以让德文被影怪夺舍然后……
游戏时长 113 分钟后评价
✿「玖儿•填梗向」
为啥要让我的猫咪去服务顾客?!😨
旮旯game里不是这样的!😡
你应该给一个对话框💢
让我和猫咪培养好感度❤️
每次投喂与聊天都会增加亲密值🎉
好感度满时可以触发猫娘变身cg🙅
然后触发伪人作恶事件😟
一定要给伪人面目打码🙏
我和哪个猫娘好感度最高💓
就触发和谁组合的高光cg啊💃
为啥我家猫咪要去服务顾客?!😡
嘎啦game里根本不是这样!😡
我不接受!!😡😡😡
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✿【目录】
▌注
▌内容与目标
▌结局
▌看法:怪谈、bug、与剧情猜测
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✿【注】(详见p2)
1.通关两个结局,一个是持续一个月经营的be,一个是成功通关的he;论坛得知还存有另外两个结局,但未打了。
2.游戏并没有任何广告和氪金,为参赛游戏,可放心游玩~
3.游戏中尽可能早期获得德文,其为游戏中主线重要的节点,获得德文后,可每三天获得一枚清醒药剂;需要注意的是,如果你拥有两只德文、那么清醒药获得量翻倍(疑似bug:第二只德文登场时,依旧会重复初登场剧情?)
4.猫咪自带外显词条,也带有隐藏词条,需要服用清醒药剂才能激活对应效果,大部分猫咪的清醒状态是永久持续,
5.游戏暂无自动保存功能,需要留意,一局正常流程的参考时间,为30分钟,运气好可以更快结束。
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✿【内容与目标】(详见p1)
1.收租?将猫猫服务出去赚钱来赚租金。
2.伪人?顾客也是怪物需满足双面需求。
3.重要!找出影子鬼并消灭来摆脱苦海。
<收租?>
作为游戏的主题,也是游戏中让玩家第一印象的内容,开局便告知玩家需要定期缴纳租金,才能正常经营游戏,这让玖儿初印象当做《幸运房东》了,好在这收租仅仅只是游戏里前期的难点、以及中后期不重要的存在。
当然,你可能不理解——
“为什么到了中后期就不那么重要了?”
如果你熟悉规则怪谈的话就能感同身受,因为怪物的要求是强制性的,且大多数情况下,在满足怪物要求的同时,玩家还要尽可能去维持猫咪的精力、理智、健康,而此时的赚钱已经不再重要、且赚来的钱仅仅应付租金和保证新猫咪的获取,便以足矣。
“你总不能真的想开一家宠物店吧?”
<伪人?>
其实游戏中是叫做怪物呐,只不过玖儿是觉得这些怪物,明面上是人模人样、暗面上已然面目全非,觉得称呼伪人也挺合适的。
只不过,虽然你知道这些顾客是伪人,甚至这些顾客的需求极为离谱,但面对感叹号的要求,玩家无法拒绝,最多可以有两次更换顾客的机会。
而且在游戏性上来说,明面上顾客要求一般指名道姓比较多,如钟爱某只猫咪;但顾客的暗地里要求和回报更为刺激,诸如不准进小黑屋、不准某只猫咪独处,甚至还会对所接触的猫咪造成伤害,而这种双面要求下、玩家无法拒绝也不能拒绝,甚至还得尽可能的让猫咪轮流上场、以保证租金的正常支付。
<重要!>
但是,这款游戏里,缴纳租金并不算游戏的根本目的,如果举个例子的话,类似于男频网文里第一章要求的金钱危机、然后金手指到账解决钱财,到了第二章接上存亡危机,从而正式开启主线故事。
在本作也是如此,租金只是维持你存亡的下限,而当你拥有戴文的时候,你就需要尽可能的喂给猫咪清醒药剂、并且靠着清醒的猫咪来增加探索度,以此触发下一个“影子鬼”的剧情节点——只要成功找出影子鬼,一切都会好起来的!
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✿【结局】(详见p3)
玖儿在当前打出的结局有两个:
一个是持续缴纳租金结局,一个是通关的好结局。
如果你和玖儿一样,第一次游玩时没有弄懂影子鬼的机制,又想尽力维持这家猫咪店经营下去,那么多半和玖儿一样,打出的便是这第一个结局——而在第30天也就是最后一天的租金里,则会要求999w的租金,这是玩家万万打不出来的数值,无论再如何挣扎经营,都只会遗憾结束。
如果翻看了攻略,或者明白了影子鬼的机制,那么便能成功打出好结局,其实难度也不高,只要能够找出谁的精力没有变动即可——需要注意的是,需要在触发影子鬼事件后即可,而想找到谁是影子鬼,截图两三轮便能对照找出来了。
论坛里还有两个失败结局,一个是猫咪丢失太多的结局,还有一个是德文消失的结局,都会触发游戏的坏结局,但相对来说更容易实现、但也得是有心去实现。
只可惜,玖儿并不想做这两结局,毕竟都知道是坏结局了,有点过不了这个坎(想达成对应结局的,可以自行游玩,玖儿尊重但是也请理解玖儿),玖儿更希望后续可以补充几个好结局。
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✿【看法】怪谈、bug、与剧情猜测
其实本作《猫咖怪谈》是作为参与平台比赛作品的身份,而围绕主题便是“bug”,那么在本作中,其主题含量多吗?
就玖儿的体验来说,可以给个及格分往上的水平。
具体来说的话,游戏侧重的bug表现,更多是关于“顾客与猫的双面”,表面上是顾客的家伙,暗地里是怪物;表面上是猫咪的家伙,清醒之后便认清自身人类的身份。
可游戏的剧情反而是最大的bug,清醒药为何由德文制作而来?阴暗面为何还能廉价招募猫咪?结局中“大家逃进了森林”而不是逃出、难道森林是安全的地方吗?游戏中没有明确玩家的形象、难道玩家真的只是一个缴纳租金但又要逃离猫咖的普通人吗?
不!——若参考近期关于伪人超市游戏的话,毕竟其双方都是顾客可能是伪人、怪物,当然本作在出了阴暗面之后,顾客全都是怪物了,那么是否可以理解为,主角来到个应对怪物的前哨站呢?只是这个前哨站被包装成一个关于猫咖的怪谈。
可是游戏的剧情太零散,玖儿确实难以推测出更多的内容(或许开发者也没想那么多??)
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✿【尾言】
恭喜你已经看完了本篇!
全篇共2.2k字!耗时也差不多和游玩时间差不多啦hh。
第一次游玩的时候,一定需要看明白新手教程,不然玩起来确实会一脸懵!而且、也确实猫咪能早点买会更好一点,毕竟这也确确实实不算一个完整的经营向游戏而已啦!
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PHoenix H : 不错不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
没有存档,以及引导确实有点问题,不过总体还是很有意思的游戏,通过合理规划让猫猫尽可能平安的情况下多赚钱,然后找影子鬼,我个人认为前半部分更好玩,让布偶单独一间,狸花战神挡伤害,狮子猫保护精力,以及把奶牛猫挪来挪去😋。建议的话其实希望内容多一点,流程长一点,比如找到影子鬼之后,它会附身到别的猫身上,效果变为理智为满之类的,或者解决影子鬼后要再探索新地图,因为在开始找影子鬼之后探索就没用了。然后流程加长房租也不那么快到一串9,可以多多赚钱,甚至让玩家考虑到影子鬼可以锁精力故意留着挣钱,当然首先还是要解决存档的问题啦,顺便可以随便搞点特殊成就,比如没有猫猫受伤的世界线啥的
前期可以钱够就买猫,猫多起来方便轮休,可以轻松赚到到房租。第一瓶药给布偶,赚钱特别强,然后优先暹罗和狸花,暹罗同样是赚钱,狸花的额外刷新可以防一些特别难受的情况,可以快速把猫拿齐,也就是最后一只缅因,就可以加快探索。感觉三花的伪装不算太有用,其一是赚钱快猫齐得快,其二狸花也可以解决一部分。
二周目试了试全员清醒出逃,虽然没什么用但是很好玩😆,理论上其实没有那么极限,为了确认奶牛猫清醒的效果相当于浪费了一瓶药。以及这局影子在布偶上真的很神秘,猛猛赚钱,甚至理智清空后都只是癫狂(让周围的猫受伤),没一点影响挣钱,要是流程可以长一点真成神了。
补充一下,你这什么bug啊😆影子鬼,但是无人满精力,最后穷举过了,试论证为什么影子鬼是狮子猫。
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小鹿 : 应该是不会减精力 。看看条件 哪个猫该减精力的结果没减就是它