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猫咖怪谈

猫咖怪谈

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.4826个评价
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嘴替发言3 带图159 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩474 画面优秀128 音效动听19 剧情跌宕13 设定独特10 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性138 玩法设计17 故事情节11 操作体验3 资源获取3 游戏平衡1 氪金付费1 画面视觉1
弦茉
游戏时长 94 分钟
六朝古都? : 被影子鬼附身到底是精力一直满格(4格),还是精力不会再有消耗(只涨不减)
柠夏青天
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很久没有遇上这种玩法简单,但趣味性很足的小游戏了,甚至不自觉的要为他打个五星来支持一下。
游戏体量虽然比较小,但其中的趣味性以及丰富的策略性也会让你飞速跳过半个小时左右时间。
游玩时有,随机性,资源分配,经营策略。给的游戏货币刚刚好可以让人在是否引进新猫做出选择,那种很奇妙的博弈感是大部分小游戏所无法带来的,而且各种猫之间的属性词条都很有意思,牛奶猫那个“神经”词条是我觉得最有意思的
“在不同位置不同收益”
虽然说很多策略类游戏也会拥有类似属性的词条,但大部分游戏只是将这一性质本身呈现出来
比如说
“不稳定的炼金室”
“许愿池”
但是要是变成
“神经”
“没猫德”
这类更贴近生活的名词,是否就感觉到更生动形象了?又带有一种淡淡的幽默。
回归正题,我玩的时候没有仔细听音乐,所以音乐方面暂且不讨论
现在分析几点优缺性
优点:操作简单,一两局就可以彻底熟悉玩法,同时由于多样的猫猫选择,房租金钱要求,以及不同诡的特性,不会使游戏陷入其他经营类游戏循环收菜的过程,这是很难得做到的一点。
因为优点太多不太想说完,所以暂且说说缺点
1.首先也是最重要的一点
没有存档,不过看开发者日志,作者说在做,希望下一个看到评论的你已经玩上存档模式了,然后把我这句话当成笑话吧。
2.游戏周期较短
我刚才提到的30分钟时间,不是说突然回过神过这么久,而是游戏通关了差不多就这么个时间,最后条件成功的方式有些过于简单,就很容易导致条件刚出现的第二回合就已经被完成了,而且总体而言剧情线偏短,就像是一篇没有开头的作文,但其实这也能算是一个优点吧,这说明在扩展上,可以有很多选择
3.总体角色较少,并且缺乏了更多随机性
这块角色不仅指猫,还指诡,词条属性较少,翻来覆去其实也就那么几个,而且像提升经营值那种属性好像意义都不大。同时,解锁猫也是顺序解锁,不是说开着开着给你跳个战斗脸哈机密,比较清楚接下来会获得什么,在游戏整体的趣味性上会降低,就不会有二次游玩的想法。
还有提一嘴平衡性,布偶太超模了,还有那个话唠猫也太弱了吧?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
chiikawa萌
游戏时长 2.6 小时
整体感觉挺不错的
不错的点:
1.画风:画风很好看,正常的猫咖店状态时是很治愈的画风,怪诞画风的猫咖还挺掉san的但也不错,画风是吸引我玩的首要因素
2.玩法:简单又比较有趣,将规则怪谈、猫咖和肉鸽元素结合在一起,就是将猫猫拖动到客人房间;要满足客人要求,还要赚取相应房租,不然会出现猫猫失踪、被赶出房子等情况
在玩的过程中要随时注意猫猫们的经历和理智值情况,不然可能会出现疲惫、癫狂、轻生等情况;感觉结合这些情况,感觉客人们对猫猫们做了特别过分的事情,但直到通关我也没猜出来怪谈到底是什么……
在玩的过程中有一些要求是必须所有房间满足的,比如某个房间说某只猫不能落单,那就是这只猫所有房间都不能落单(因为忽视这些要求,我的胖橘和狸花猫都失踪了,也不知道它们会经历什么不好的事情,感觉好心痛啊啊啊
需要改进的点:
1.没有存档点,一旦退出需要从头开始玩,感觉这个是游戏最大的问题
2.不太清楚是不是游玩过程中的bug,有好几次没法跳转到下一天
3.好像没有具体解释怪谈背后的真相或者相关的故事,对于怪谈有点没太弄明白,比如怪异的客人和影子怪是怎么一回事都不太清楚,也可能这部分是想要留白?
不过总体挺不错的,玩完之后还是有点后怕,希望今天不会做噩梦啊啊啊
放两个自己玩的结局,一坏一好的↓
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chiikawa萌PC 评测官 : 发现讲玩法的第二段“精力”打成“经历”了,应该不影响观看吧(挠头
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 113 分钟
推荐:画面音乐
✿「玖儿•填梗向」
为啥要让我的猫咪去服务顾客?!😨
旮旯game里不是这样的!😡
你应该给一个对话框💢
让我和猫咪培养好感度❤️
每次投喂与聊天都会增加亲密值🎉
好感度满时可以触发猫娘变身cg🙅
然后触发伪人作恶事件😟
一定要给伪人面目打码🙏
我和哪个猫娘好感度最高💓
就触发和谁组合的高光cg啊💃
为啥我家猫咪要去服务顾客?!😡
嘎啦game里根本不是这样!😡
我不接受!!😡😡😡
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✿【目录】
▌注
▌内容与目标
▌结局
▌看法:怪谈、bug、与剧情猜测
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✿【注】(详见p2)
1.通关两个结局,一个是持续一个月经营的be,一个是成功通关的he;论坛得知还存有另外两个结局,但未打了。
2.游戏并没有任何广告和氪金,为参赛游戏,可放心游玩~
3.游戏中尽可能早期获得德文,其为游戏中主线重要的节点,获得德文后,可每三天获得一枚清醒药剂;需要注意的是,如果你拥有两只德文、那么清醒药获得量翻倍(疑似bug:第二只德文登场时,依旧会重复初登场剧情?)
4.猫咪自带外显词条,也带有隐藏词条,需要服用清醒药剂才能激活对应效果,大部分猫咪的清醒状态是永久持续,
5.游戏暂无自动保存功能,需要留意,一局正常流程的参考时间,为30分钟,运气好可以更快结束。
❀——❀————————❀——❀
✿【内容与目标】(详见p1)
1.收租?将猫猫服务出去赚钱来赚租金。
2.伪人?顾客也是怪物需满足双面需求。
3.重要!找出影子鬼并消灭来摆脱苦海。
<收租?>
作为游戏的主题,也是游戏中让玩家第一印象的内容,开局便告知玩家需要定期缴纳租金,才能正常经营游戏,这让玖儿初印象当做《幸运房东》了,好在这收租仅仅只是游戏里前期的难点、以及中后期不重要的存在。
当然,你可能不理解——
“为什么到了中后期就不那么重要了?”
如果你熟悉规则怪谈的话就能感同身受,因为怪物的要求是强制性的,且大多数情况下,在满足怪物要求的同时,玩家还要尽可能去维持猫咪的精力、理智、健康,而此时的赚钱已经不再重要、且赚来的钱仅仅应付租金和保证新猫咪的获取,便以足矣。
“你总不能真的想开一家宠物店吧?”
<伪人?>
其实游戏中是叫做怪物呐,只不过玖儿是觉得这些怪物,明面上是人模人样、暗面上已然面目全非,觉得称呼伪人也挺合适的。
只不过,虽然你知道这些顾客是伪人,甚至这些顾客的需求极为离谱,但面对感叹号的要求,玩家无法拒绝,最多可以有两次更换顾客的机会。
而且在游戏性上来说,明面上顾客要求一般指名道姓比较多,如钟爱某只猫咪;但顾客的暗地里要求和回报更为刺激,诸如不准进小黑屋、不准某只猫咪独处,甚至还会对所接触的猫咪造成伤害,而这种双面要求下、玩家无法拒绝也不能拒绝,甚至还得尽可能的让猫咪轮流上场、以保证租金的正常支付。
<重要!>
但是,这款游戏里,缴纳租金并不算游戏的根本目的,如果举个例子的话,类似于男频网文里第一章要求的金钱危机、然后金手指到账解决钱财,到了第二章接上存亡危机,从而正式开启主线故事。
在本作也是如此,租金只是维持你存亡的下限,而当你拥有戴文的时候,你就需要尽可能的喂给猫咪清醒药剂、并且靠着清醒的猫咪来增加探索度,以此触发下一个“影子鬼”的剧情节点——只要成功找出影子鬼,一切都会好起来的!
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✿【结局】(详见p3)
玖儿在当前打出的结局有两个:
一个是持续缴纳租金结局,一个是通关的好结局。
如果你和玖儿一样,第一次游玩时没有弄懂影子鬼的机制,又想尽力维持这家猫咪店经营下去,那么多半和玖儿一样,打出的便是这第一个结局——而在第30天也就是最后一天的租金里,则会要求999w的租金,这是玩家万万打不出来的数值,无论再如何挣扎经营,都只会遗憾结束。
如果翻看了攻略,或者明白了影子鬼的机制,那么便能成功打出好结局,其实难度也不高,只要能够找出谁的精力没有变动即可——需要注意的是,需要在触发影子鬼事件后即可,而想找到谁是影子鬼,截图两三轮便能对照找出来了。
论坛里还有两个失败结局,一个是猫咪丢失太多的结局,还有一个是德文消失的结局,都会触发游戏的坏结局,但相对来说更容易实现、但也得是有心去实现。
只可惜,玖儿并不想做这两结局,毕竟都知道是坏结局了,有点过不了这个坎(想达成对应结局的,可以自行游玩,玖儿尊重但是也请理解玖儿),玖儿更希望后续可以补充几个好结局。
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✿【看法】怪谈、bug、与剧情猜测
其实本作《猫咖怪谈》是作为参与平台比赛作品的身份,而围绕主题便是“bug”,那么在本作中,其主题含量多吗?
就玖儿的体验来说,可以给个及格分往上的水平。
具体来说的话,游戏侧重的bug表现,更多是关于“顾客与猫的双面”,表面上是顾客的家伙,暗地里是怪物;表面上是猫咪的家伙,清醒之后便认清自身人类的身份。
可游戏的剧情反而是最大的bug,清醒药为何由德文制作而来?阴暗面为何还能廉价招募猫咪?结局中“大家逃进了森林”而不是逃出、难道森林是安全的地方吗?游戏中没有明确玩家的形象、难道玩家真的只是一个缴纳租金但又要逃离猫咖的普通人吗?
不!——若参考近期关于伪人超市游戏的话,毕竟其双方都是顾客可能是伪人、怪物,当然本作在出了阴暗面之后,顾客全都是怪物了,那么是否可以理解为,主角来到个应对怪物的前哨站呢?只是这个前哨站被包装成一个关于猫咖的怪谈。
可是游戏的剧情太零散,玖儿确实难以推测出更多的内容(或许开发者也没想那么多??)
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✿【尾言】
恭喜你已经看完了本篇!
全篇共2.2k字!耗时也差不多和游玩时间差不多啦hh。
第一次游玩的时候,一定需要看明白新手教程,不然玩起来确实会一脸懵!而且、也确实猫咪能早点买会更好一点,毕竟这也确确实实不算一个完整的经营向游戏而已啦!
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PHoenix H : 不错不错
因玩家喜爱入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 15 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
表里双世界的奇特冒险,
这款猫咖模拟经营游戏确实有点不一般。
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在试玩这款游戏前其实我是有些抗拒的,虽然没有人能够拒绝小猫咪,但是同类模拟游戏实在太多,玩法同质化严重,无非就是开店售卖产品、解锁更多图鉴、升级店铺设施、不断提升收益的简单循环,初见时性质盎然,玩久了却难免陷入机械重复的倦怠。
但猫咖怪谈这游戏不一样,表里世界的世界观设定,一个小时左右的快速流程打破了模拟经营游戏“节奏拖沓”、“重复度高”的桎梏,在极少的时间里,通过精巧的叙事节奏与机制融合,让每一次选择都充满张力。
游戏的玩法很简单,表世界的你是一家可爱的猫咖店主,不同的客人有不同的情感需求,而你要做的就是根据他们的需求提供相应的服务,通过猫咪特性和数值的叠加,让每一只猫咪和每位客人都能找到心灵的慰藉。而里世界则悄然揭开另一层面纱,面目和善的客人却是迷失的魔物,带有伤害和debuff的词条时刻考验着店主的抉择能力,玩家不仅需要在表世界通过正常经营满足不断增长的租金需求,还需要在里世界通过对猫咪特性、位置、觉醒技的精准调度,抵御魔物侵蚀,确保表里世界的双向平衡。
游戏的难度是存在的,多项数值的损益构建了复杂的数值体系,金币消耗、精力分配、阵容搭配、觉醒技使用都是重要的抉择要素:
例如店铺获取的代币既要缴纳租金也是招募猫咪的唯一资源,你将如何取舍?
觉醒药提升巨大,却数量有限,你又是否愿意在关键时刻赌上一切?
猫咪特性多样,客户需求却存在重合,究竟该先满足谁?
表世界存在收益,里世界同格子处却又存在损益,是否依旧经营?
每一回合的调整与确认丝毫没有传统模拟经营游戏的倦怠感,更像是一局精妙的战棋棋局,稍有不慎就会收获坏结局。
这款作品本质上是一款精密的数字游戏,既有概率论资源产出的计算又有博弈论的经营取舍的深层架构,玩家在资源有限的前提下,必须权衡短期收益与长期风险,表世界的每一份温暖背后,都需在里世界付出相应代价,这种对资源的极致利用正是游戏独特的魅力。
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表里世界的游戏设定本作并非首创,但《猫咖怪谈》将其与模拟经营机制深度融合确实是一个不错的尝试,而剧情中“猫咪是人类所化、客人反为怪物”的世界观设定也让人耳目一新,既能够通过猫咪的身份为玩家带来更多的亲切感、避免怪物吃人带来的生理不适反映,又通过克苏鲁元素的引入为故事增加了更多悬念与神秘,这无疑是一步好棋。
我曾在黑猫咖里见到过无量商家将猫咪当做商品,在脏乱差的生存环境里让猫咪强制接客还要配种卖仔,因此更能体会到作为一名店长应该肩负的责任和义务,搭配上游戏中需要猫咪精诚合作才能够通关的正能量主题,确实让人心情愉悦。
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○当然游戏也并非毫无缺点
其一是文本引导较为模糊,本作在精密的数值架构之外,是文本的稍显混乱,客户需求描述较为模糊、猫咪特性词条缺乏解释都是用户体验感方面的短板与问题,例如客户除了“总经营力需要高于200”这样的明确性词条外,还会有“喜欢被猫抓、喜欢吵闹的”的模糊词条,而这些模糊词条并不会在猫咪的属性上进行显示,需要玩家自己探索才行,给人的感受就是精妙的数学题搭配上了有些混乱的题干,虽然解密的过程很快乐,但读题的过程却有些让人烦躁,希望后续版本能在指引与说明上更加清晰,减少玩家因误解机制而产生的挫败感。
同时也希望游戏能够给出更多有趣的支线和结局提升探索度。
其二是探索自由相对首先,虽然猫咪的技能特性各有不同,但组合深度有限,多周目后易出现策略趋同,若能加入更多动态事件或随机变量,或可进一步提升局内变数与耐玩性。
其三是游戏的复玩性相对较低,这点其实不算作缺点,毕竟21天制作的游戏注定流程有限,只是作为玩家爱好者希望这游戏后期能够更新更多的内容和结局以供玩家探索。
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总而言之,五星推荐,模拟经营+解密佳作,兼具理性与温情的双重体验。
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游乐园 : 难见深度的分析,佩服佩服。