空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志8】最终战报!静候开业!
🎉 重要里程碑达成!经历审核-修改-再审核的循环《猫咖怪谈》终于全部准备就绪!⏰ 正式试玩时间:10月31日准备好来猫咖做客了吗?📋 最后阶段我们做了这些:✅ 通过平台审核✅ 修复审核中发现的新BUG✅ 制作全新宣传视频✅ 完成内部测试收集反馈⚠️ 需要坦诚相告的是:由于时间紧迫游戏暂不支持云存档可能还存在未知BUG(我们已经尽力排查了!)🎬 最后冲刺花絮:为了
【开发者日志7】猫咖装修基本完成,静候开业~
历经20个日夜的奋战我们终于可以郑重宣布:《猫咖怪谈》开发工作基本完成!🎉 最终进度:✅ 程序打包中✅ 提交审核准备中✅ 美术资源全部完工回首这短短的20天:平均每天腾讯会议10小时+私下加班不计其数从晨曦微露到夜深人静每一次玩法的调整每一张图片的打磨都凝聚着我们的心血🙏 致所有期待已久的你们:感谢你们每一个点赞每一条评论的鼓励每一次的耐心等待这份作品不只属于
【开发者日志6】猫咖装修90%完成度报告!
📍进度汇报:游戏完成度突破90%大关!程序和策划开启高强度"大家来找茬"终极模式!!🎮目前工作进度:进入循环模式:找bug→修bug→找新bug口头禅:"这个bug修完就睡"(然后发现新的)改完一个BUG发现出现好几个新BUG,谁懂?游戏主界面还在装修中还有一堆细碎图片要补虽然累但超兴奋!!就像跑马拉松看到终点线再坚持一下下就能把游戏送到各位手上啦!感谢所有精神股东的支持你
【开发者日志5】最后的爆肝记录!
真的真的真的只剩三天了!!抱歉这几天没更新日志因为全员都在——疯狂爆肝!!!📢 首先宣布大事:我们的游戏正式改名为🔥《猫咖怪谈》🔥(比原来更带感了对不对!)✍️ 策划小哥:每天在游戏里来回测试800遍"这里要改""那里要调"头发又双叒少了...💻 程序小哥:黑眼圈×3,咖啡量×3但好消息是——游戏已经能基本跑通了!!!现在进入终极捉虫模式🎨 美术妹子:还有亿..点
【开发者日志4】救命!屏幕前的玩家觉得还能做完吗
⏳ 20天比赛结束倒计时:7天截止日期悬在头顶,我们进入了前所未有的「高压模式」。现状播报距离死线只剩一周,三位制作者已经进入「半癫狂模式」:策划的精神气以肉眼可见的速度消失,每天对着电脑发呆,嘴里念念有词:"这里还能优化..."程序小哥连续72小时保持高效输出(伴随间歇性灵魂出窍)美术已经分不清是发烧还是赶稿上头的热,数位板上都是纸巾“还能做完吗?”这个灵魂拷问每天都在回荡但我
【开发者日志3】猜猜看:肉鸽+卡牌+猫猫=?
美梦猫咖开发日志Vol.03更新!项目进入深水区,三位制作者的日常越发精彩(憔悴)——📊 策划:已完成游戏世界观的多次迭代,正在疯狂优化世界观细节,给游戏注入灵魂!更刺激的是——肉鸽玩法数据框架搭建完成,正在精心调配属性数值。下一步:设计随机事件系统,让每局游戏都充满意想不到的惊喜(或惊吓)!💻 程序:完美对接成功适配UI界面!现在点击按钮真的有反应了!(这值得一个掌声)下一步要把策划的肉
【开发者日志2】美梦猫咖框架已搭,UI开画!
美梦猫咖开发日志更新!前线记者(本人)为大家带来最新战报👇▪️ 策划:终于拍板定方向!传说中的策划案已下发,这次画的「饼」格外香。▪️ 美术:主界面UI设计启动!正在疯狂寻找「想要那种感觉」与「大一点但小一点」的完美平衡。▪️ 程序:底层框架开搭!代码敲得飞起…(程序说这是艺术)三个人,三条线,一个目标。进度:20%(?) | 咖啡消耗:∞目前泄露的情报:(还有张场景,目前可以透露
【开发者日志1】美梦猫咖开始装修~
进度:策划:游戏整体玩法框架(头脑风暴中)程序:与策划商讨可能涉及的重点难点系统(梳理中)。美术:前期猫咪风格实验(准备重做)#聚光灯gamejam开发者日志