-玩法-
3D动作类游戏,设定了一些特殊的动作效果,如123+F,更多内容可以自行探索。地图空间其实很大,上升到一定高度才能看清整个区域全貌。一层是个循环路径,可以走一圈回到起点。二层有终点,跳跃难度相对更大一些。开始游戏用一个面板介绍了所有操作,上手不难。
题材设定与聚光灯主题有点沾边,到了某个区域之后是垂直视角显示,看起来像出了BUG一样,有些地方掉下去还会有一条道路支撑着,用大跳还可以回来。3D空间设计得不错,已经尽可能多的利用起来。
-耐玩度-
大概20分钟可以走到二层终点,一层的难度不大,很多难点主要集中在二层。找到通往二层的路也是需要一定探索和发现的。作者没做游戏结束,到终点后会有提示音,角色也会嘟囔几句。
-美术-
全3D场景角色建模,模型材质感一般,像lowpoly这种极简风,画面显示效果和人类一败涂地有几分像。场景空间的立体感很强,踏板物件错落有致,没有动态效果,看上去没什么生机。
==优化建议:
1、还是有少许的3D晕眩感,可以加入设置功能,调整鼠标灵敏度。
2、整体设计思路很好,可以做成更多层结构的空间,像掘地求升那样一点点往上爬,掉落下来可能会很惨,需有一定保护措施,就像水下的栈道。