空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志3】一杯茶一根Yan,一个参数调一天
【本期进展】整理了主要素材之后,就稍微装修了一下开始界面,添加个有趣的开始游戏方式,顺便当做新手引导。地图的核心功能做完了,但是看地图时候的约束范围还没做。另外就是给游戏加个阴影啥的,提升质感。【问题与风险】其他素材还有一堆,这么多关卡,搭白盒好说,装修感觉要肝死我了。另外就是地图视角的摄像机约束范围,得在最大最小两个缩放下面取上下左右四个值,要取8个还得总结成公式,不难但是Boring的工作。
【开发者日志2】大家看看,能看出来抖动吗
【本期进展】完成角色基础状态机、发射子弹等基础功能【问题与风险】之前确实出现过类似情况,但是在家里电脑解决了,已经看不出来抖动了。今天上班突然想到家里显示器是高刷的,会不会在60帧的电脑还会有问题,所以有没有还常用60帧显示器的小伙伴帮我看看,这能看出来人物在抖动吗,游戏是斜着跳的时候(可能是因为像素分辨率太小了)这个动的比较快,主要看这个抖不抖感觉主要是斜着跳的时候会抖【下期计划】写2-
【开发者日志1】开题两天半,感觉摊子铺的有点大/(ㄒoㄒ)/~~
大家好,这里是疯狂喵喵工作室再三思考,还是决定这把聚光灯当独狼了嘿嘿嘿阳光普照我寄几【关于主题】是我错了,先给taptap道个歉,对不起,再也不说这主题被出过很多遍了这主题确实不错,论整活儿还得咱们tap正好以前玩过很多新入坑游戏开发的同学做的平台跳跃游戏,嘿嘿嘿BUG素材全来自新同学们(以后不会玩不到别人的新游戏了吧)【以下是这两天的进度】把几个主要机制实现以后觉得可以玩耍的组合可以很