【开发者日志3】一杯茶一根Yan,一个参数调一天
【本期进展】整理了主要素材之后,就稍微装修了一下开始界面,添加个有趣的开始游戏方式,顺便当做新手引导。地图的核心功能做完了,但是看地图时候的约束范围还没做。另外就是给游戏加个阴影啥的,提升质感。
【问题与风险】其他素材还有一堆,这么多关卡,搭白盒好说,装修感觉要肝死我了。另外就是地图视角的摄像机约束范围,得在最大最小两个缩放下面取上下左右四个值,要取8个还得总结成公式,不难但是Boring的工作。说到Boring,游戏开发中太多BoringTime了,整理素材是一,其次就是调各种效果和参数,[一杯茶一根Yan,一个参数调一天]是真浪费时间啊。那些手感好的游戏到底是怎么研究出来的呢?
【下期计划】继续整理游戏素材;收集音效(听+挑选又要好久);把简单的游戏机制加上,搭建初始几个关卡。就酱,下期宅剑!

