特别不错的游戏
去年找的美术去了,固定美术搭子今年也不在,列位可以想想在做啥。去年因为美术做了个只有文字符号的游戏,考虑过今年也这么搞。不过同一个风格参加多次jam不是我的想法。闲聊到此结束,开始聊聊正题。首先是主题这次的主题是 你确定这不是bug? 参加这么多次gamejam 这是第一次遇到这么窄的主题面,以前的gamejam主打一个摇摆位,就像我一选主宰,你知道我是剑心犹在,还是那个最自由的男人。这
虽然调整后不用bug也可以通关,不过大家还是可以关注游戏内的更新公告和论坛线索找到bug
你需要一阵充满power的bgm学习一下隔壁开心消消乐,都上万关了就这几关不够玩呐快更快更快更快更
在游戏里找到各种预存的bug和cheat吧
为什么点击不了呢,需要用pc端游玩吗(我是用手机打开的
又到了last Day ,发现还缺最后一篇日志,水一篇补了一下,保底包过审后,又修改了一波,加了点剧情,虽然就是幼稚的剧情,但好歹不能浪费了做了剧情系统不是发现虽然这次没音乐没引导,但是网游小游戏的整理逻辑从头到尾似乎都撸了一遍最后放一张宣传图 ,视频就不更新了,希望大家喜欢今年的游戏,不喜欢也不要紧,希望能喜欢明年的游戏(如果还有的话)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光
还是提交了其实好多设想都没来得及实现,主要十月份工作突然变忙,本来设计的通关后的无尽模式没调,剧情和游戏新手还没做。 不过还算提交了一个能玩的版本,明天再修修改改看看能不能搞个更好的版本#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
匆匆忙忙连滚带爬游戏主体已经完成,现在还差一些细节上的问题,相对上次日志,完成卡牌游戏的内容,也制作完了游戏提示和埋了一些梗,做了开场和游戏背故事的漫画,增加了特色卡的使用,争取明天提交一个保底版本视频更新内容#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
作为马上奔5的中间人,获奖啥的是不指望了不过每次jam都是让自己开阔眼界的好机会、游戏进度这两天主要进度在非(bug)系统,就是一个可以可玩的小游戏,主要是卡牌的随机生成(抽卡)。卡牌的使用和敌对卡牌的生成和卡牌的对战。视频展示 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志