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保底版本提审了 日志05

2025/10/2922 浏览

还是提交了

其实好多设想都没来得及实现,主要十月份工作突然变忙,
本来设计的通关后的无尽模式没调,剧情和游戏新手还没做。 不过还算提交了一个能玩的版本,明天再修修改改看看能不能搞个更好的版本
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拖着拖着 该写第二篇日志截图
拖着拖着 该写第二篇日志
作为马上奔5的中间人,获奖啥的是不指望了不过每次jam都是让自己开阔眼界的好机会、 游戏进度 这两天主要进度在非(bug)系统,就是一个可以可玩的小游戏, 主要是卡牌的随机生成(抽卡)。 卡牌的使用和敌对卡牌的生成和卡牌的对战。 视频展示 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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今天都day5了,再不发日志就说不过去了。截图
今天都day5了,再不发日志就说不过去了。
去年找的美术去了,固定美术搭子今年也不在,列位可以想想在做啥。 去年因为美术做了个只有文字符号的游戏,考虑过今年也这么搞。 不过同一个风格参加多次jam不是我的想法。 闲聊到此结束,开始聊聊正题。 首先是主题 这次的主题是 你确定这不是bug? 参加这么多次gamejam 这是第一次遇到这么窄的主题面,以前的gamejam主打一个摇摆位,就像我一选主宰,你知道我是剑心犹在,还是那个最自由的男人。 这
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树新蜂开发日志 ai已经快把我的活干完了《地渊防线》开发日志截图
树新蜂开发日志 ai已经快把我的活干完了《地渊防线》开发日志
聚光灯年年参加 随着ai的发展,开发过程年年不一样 第一届的时候的第二天 设置完主题的时候,我还在考虑如何实现文字网格的表现,用的古法编程一格一格的搭界面 第二届的时候 ,在ai的帮助下已经完成了基本的架构 今年 之前群内水群的说 ,像素、肉鸽、卡牌是独游的三大标志,当时随口说了,那就做个像素肉鸽卡牌游戏吧 今年的标题是《涌现》,一般来讲 像素、肉鸽、卡牌 三个tag加在一起,基本可以推出第四个回
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