今天都day5了,再不发日志就说不过去了。
去年找的美术去了,固定美术搭子今年也不在,列位可以想想在做啥。去年因为美术做了个只有文字符号的游戏,考虑过今年也这么搞。不过同一个风格参加多次jam不是我的想法。闲聊到此结束,开始聊聊正题。首先是主题这次的主题是 你确定这不是bug? 参加这么多次gamejam 这是第一次遇到这么窄的主题面,以前的gamejam主打一个摇摆位,就像我一选主宰,你知道我是剑心犹在,还是那个最自由的男人。这
拖着拖着 该写第二篇日志
作为马上奔5的中间人,获奖啥的是不指望了不过每次jam都是让自己开阔眼界的好机会、游戏进度这两天主要进度在非(bug)系统,就是一个可以可玩的小游戏,主要是卡牌的随机生成(抽卡)。卡牌的使用和敌对卡牌的生成和卡牌的对战。视频展示 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
本来应该从从容容游刃有余
好几天没写日志了,一个是工作繁忙,一个是为了肝东西,有阵子没玩游戏,浑身不自在。不过还好,完了两天游戏后,浑身舒坦,继续回来肝游戏了。不过虽然找回了勇气,但是找不回时间,所以只能匆匆忙忙连滚带爬了要说这两天的成果,也不是完全没有。一个是重新设计了战斗模式,即使战斗还是不太适合卡牌的游戏。决定改回了半即时制对战方式。第二是重新设计了怪物,是人物和怪物更相配一点第三是制作剧情表现内容,用来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处