特别不错的游戏
本来应该从从容容游刃有余
好几天没写日志了,一个是工作繁忙,一个是为了肝东西,有阵子没玩游戏,浑身不自在。不过还好,完了两天游戏后,浑身舒坦,继续回来肝游戏了。不过虽然找回了勇气,但是找不回时间,所以只能匆匆忙忙连滚带爬了要说这两天的成果,也不是完全没有。一个是重新设计了战斗模式,即使战斗还是不太适合卡牌的游戏。决定改回了半即时制对战方式。第二是重新设计了怪物,是人物和怪物更相配一点第三是制作剧情表现内容,用来
今天都day5了,再不发日志就说不过去了。
去年找的美术去了,固定美术搭子今年也不在,列位可以想想在做啥。去年因为美术做了个只有文字符号的游戏,考虑过今年也这么搞。不过同一个风格参加多次jam不是我的想法。闲聊到此结束,开始聊聊正题。首先是主题这次的主题是 你确定这不是bug? 参加这么多次gamejam 这是第一次遇到这么窄的主题面,以前的gamejam主打一个摇摆位,就像我一选主宰,你知道我是剑心犹在,还是那个最自由的男人。这
来支持了
为什么点击不了呢,需要用pc端游玩吗(我是用手机打开的
打通关呐
你需要一阵充满power的bgm学习一下隔壁开心消消乐,都上万关了就这几关不够玩呐快更快更快更快更
最后一篇日志
又到了last Day ,发现还缺最后一篇日志,水一篇补了一下,保底包过审后,又修改了一波,加了点剧情,虽然就是幼稚的剧情,但好歹不能浪费了做了剧情系统不是发现虽然这次没音乐没引导,但是网游小游戏的整理逻辑从头到尾似乎都撸了一遍最后放一张宣传图 ,视频就不更新了,希望大家喜欢今年的游戏,不喜欢也不要紧,希望能喜欢明年的游戏(如果还有的话)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光
开发日志第4篇
匆匆忙忙连滚带爬游戏主体已经完成,现在还差一些细节上的问题,相对上次日志,完成卡牌游戏的内容,也制作完了游戏提示和埋了一些梗,做了开场和游戏背故事的漫画,增加了特色卡的使用,争取明天提交一个保底版本视频更新内容#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
保底版本提审了 日志05
还是提交了其实好多设想都没来得及实现,主要十月份工作突然变忙,本来设计的通关后的无尽模式没调,剧情和游戏新手还没做。 不过还算提交了一个能玩的版本,明天再修修改改看看能不能搞个更好的版本#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
拖着拖着 该写第二篇日志
作为马上奔5的中间人,获奖啥的是不指望了不过每次jam都是让自己开阔眼界的好机会、游戏进度这两天主要进度在非(bug)系统,就是一个可以可玩的小游戏,主要是卡牌的随机生成(抽卡)。卡牌的使用和敌对卡牌的生成和卡牌的对战。视频展示 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
其实每一关都有bug(机制)可以轻松过关
虽然调整后不用bug也可以通关,不过大家还是可以关注游戏内的更新公告和论坛线索找到bug
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处