空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发笔记】一群“搞事情” 的人!🎮
👨 💻团队成员大揭秘策划伊森(资深剧情党):脑洞担当。程序罗宾(BUG 猎人):秃头先锋。专治各种 “祖传 BUG”。美术艾玛(概念画师):视觉魔法师,用色块讲故事。美术阿林(特效狂魔):立志要“闪瞎玩家的眼”🎲 我们在做什么?在 Taptap 2025 Game Jam 中用 21 天搞出一款让玩家 “上头” 的单机游戏!📅 开发进度大公开✅Day 1-3: 头脑风暴 + 原型设
开发日志 01|当 “bug” 真的变成游戏核心
一、题目解析:我们为什么抓着 “BUG 的不可控性” 死磕?拿到 “bug?你确定这不是 bug 吗” 这个主题时,团队第一反应是 “反套路”—— 别人做游戏怕 bug,我们偏要把 bug 的 “讨人嫌” 变成 “让人上头” 的点。核心拆解的3 个 bug 特质,直接定了游戏的底层逻辑:视觉上的 “错乱感”:比如像素偏移、颜色跳脱、画面撕裂,这些不是失误,是我们要刻意放大的 “信号”;逻辑