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评价
39
论坛
记忆删除中
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
39个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
3
好评
中评
差评
剧情跌宕
12
画面优秀
6
运行稳定性
4
玩法设计
3
故事情节
2
UI设计
1
画面视觉
1
手机用户103816232
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩从头到尾玩了两遍,把所有的二选一都看了一遍。现在来说说我的感受:
感觉这款游戏更加注重叙事,所以在玩法上差点意思,貌似只有拖动,有些单调了。
剧情方面让我想起Superliminal和白色房间,都在讲述记忆变化和主人公的挣扎。在这款游戏里主角为留住的珍贵记忆的挣扎主要体现在语言上,实际行动方面的安排太少了。
不过我特别喜欢游戏里的画面建模,微微泛光,很柔和。手机那一幕里各个物品的小描述也很有意思,很好的体现了主人公对恋人的关心与爱意。
总得来说就是玩法单调,故事表现比较一般。但还是很期待作者的后续作品的,美术这方面真的很喜欢。
神经MiaoMiaoMiao
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已通关,来好评。
💬叙事:叙事较为分散,通过一个个言语片段拼凑出来一整个完整记忆,真别说,这是我玩的最明白的碎片化叙事的游戏之一。剧情不做过多剧透,开发组的留白做的肥肠恰到好处,玩到某些桥段的时候真能产生共鸣,有类似经历。不过整体剧情较短,前期铺垫的不太够,猜测可能是怕无聊做了取舍,来到重点部分有点快了。
🎮可玩性:游戏整体是个3D的视觉小说,每个节点都内置了小游戏,大部分其实类似3D版的《a littl to the left》,难度肥肠简单,但是氛围感营造的很好。这里面尤其要说一点的就是,这个游戏的镜头调度,绝对是个老手了,丝滑且有导演的感觉,可能制作时间太短发挥不出来能力,希望有完整版或者续作的话可以多展现这方面的技术水平,把优势长板拉高,做出自己特点
🌃画面音乐:虽然游戏建模全是low poly,但是色彩的选取感觉肥肠协调,并非像那些免费资源简单搭建了个色就拿出来了。音乐配的也很合适,不过音效上可以更进一步,现在玩小游戏的时候质感不太足,另外展现生活细节的时候可以加上一些相关音效,当然这对于GameJam要求可能有点高了,但就氛围营造来说还是建议加上。
忆昔归夕
游戏时长 16 分钟
游戏有意思的!玩法简单,上手操作较为容易、轻松,另外不得不说作者挺良心的,玩到一半退出再重进居然可以继续游玩!
以下有轻微剧透❗️
本游戏以删除记忆为线索,将“我”与“心中挚爱”的故事娓娓道来,无论过去也无论将来,“我”都将留在未来
ps:手机玩的画面有点卡顿,不过游戏有存档,退出可以继续游玩,解决了游戏没有存档的痛点哈哈,作者加油呀
麦克老狼🐺
游戏时长 16 分钟
-玩法-
文字冒险类游戏,模拟进行记忆删除的过程。男主因与女主分开而导致痛苦,从而选择记忆删除,整个过程都有“系统”这个角色参与,与玩家的互动对白有点像捧哏的效果,有些选项和对话让人看了忍俊不禁。纯文字游戏无需介绍操作,点击下一句话,有简单的选项,基本不怎么影响结局。
题材设定比较符合聚光灯主题,这里最BUG的恐怕就是系统,用户不满意还要强制删除,最后自己崩溃消失。剧情对白其实挺有看点的,系统的槽点很多,对白非常有人性化,甚至还口吐芬芳。
-耐玩度-
整体流程比较短,大概半小时内就打通了。结局其实有两个,一个回滚到0%,另一个是100%完成删除记忆,只不过最后的表现形式一样,看不出来差别。
-美术-
3D固定视窗,模型材质感一般,有点像lowpoly的感觉。界面布局很常规,UI略显粗糙。全程都没有角色正脸出现,连3D模型都没有,唯一一个有人形的物品是照片。剧情表现力较好,突出追忆的复杂心情和删除的不舍。
==优化建议:
1、最后的两个结局还是应该从画面上区分一下,实在看不出来。
2、玩法的操作都太休闲了,游戏性稍有不足。
顾子辰
游戏时长 17 分钟
推荐:
画面音乐
这是一款文字冒险类游戏
主人公想消除痛苦的记忆和过去的回忆带来的抉择
有时候痛苦的记忆不好说是好还是不好
像是人生必经的事,来自于:亲情,学业,友情,爱情,事业,生活,家庭…
总有一段回想起来心里总会是隐隐作痛,
可能每个人年龄和阅历事物的理解感受都不同
也许经过时间轻舟已过,我们也能笑着说曾经的故事
可以说是让我们成为了更好的自己,越来越优秀
也让我们知道更加要珍惜眼前的人和事物,因为太刻骨铭心,所以印象深刻,其中也包含了很多遗憾,不舍,无奈等等……
沉迷过去只会越陷越深
向前看,也是一个很勇敢的选择
可惜流程比较短,感觉还是比较有意思的一个题材
也可当一段小故事
最后双结局也代表你想如何面对。
Raiden Charm
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
剧情向游戏,很舒适,是一个好的小故事。
(以下带剧透)
如果能增加更多场景将其连贯起来就好了,比如最后拼出相片进入里面就很舒服。反抗系统需要更多冲击感一些音效啊之类的,一条线下来太平淡了。
(个人想法)
如果能有提前埋伏笔就好了比如说可以有个打开行李箱收拾行李会把一张车票也收拾进去。咖啡到电影院我感觉可以连贯起来,将糖放进咖啡后进入对话,对话完调整咖啡的视角对准屏幕中间然后从咖啡里浮出爆米花,咖啡液再漏掉之类的来进行一个过渡。
回想一下系统容易出戏,但又不可或缺。
兔之
游戏时长 23 分钟
是一个迷你的叙事游戏,有意思的地方是似乎可以按你所想代入任何性别CP随意组合……
有两个结局,返回以后继续游戏就能直接选另一个选项了很方便,我一开始还纠结半天
叙事中还穿插了一些搞笑的梗用来调剂氛围,关卡是一些简单的小解谜,都跟剧情相关补充了故事内容,感觉整个故事是由很多小碎片而拼凑完成的,有很多脑补和遐想空间
感觉是主角与自己慢慢和解的过程,玩到结尾有种淡淡地安详感……
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
.
游戏时长 6 分钟
我不惧怕现在的分开了 因为我知道 我爱的人还在以前 还在那里 以前的你也还是爱着我 无论是今天 还是以后
如果单单是感情问题的痛苦记忆 我觉得我是不会删除的 因为爱反而在痛楚里更完整更深刻 哪怕深夜痛哭也没关系 哪怕辗转难眠也没关系 我的过去有过去的你爱着我 我的现在有现在的我爱着我 我的未来有以后的ta爱着我 我总是被爱着的
谜题其实都是很简单的 但是应该有多个方法吧 至少那个行李箱应该是 淡淡的小故事 玩完情绪也是淡淡的 淡淡的忧伤淡淡的怀念 很短
希望大家可以接纳痛苦
清凉油本尊
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本作探讨了一个哲学之问:
那些关于痛苦的回忆,是不是一种错误(bug),应当被修复?
🕵️剧情分析:
整体的剧情就是在某个架空世界,存在着能够将记忆清除的技术。我,也就是故事的主人公,求助于这个技术,想要删去跟自己前任有关的痛苦回忆。但是在删除进程中我却意识到了不一定所有的记忆都要是美好的,将所有的酸甜苦辣都珍藏在回忆中,是对过去的怀念与感激,也是我们之所以成为现在的自己的原因。最后的两个结局我们不论是彻底清除痛苦,还是与过去和解,作者都想通过这个小而美的故事告诉我们,过去的五味杂陈经过时间风化才成为了完整的我们,这样的我们才是鲜活而真实的。
💬叙事:
通过拖拽删除一个个记忆碎片,拼凑一帧帧回忆意象,富有诗意,也易于操作,没有提示也很容易看懂。
✍🏻建议:
关于bug的意象可以更丰富一些,在整个作品之中可以有更多的融合,比如说增加一些视觉效果,或者在剧情中主角进入了系统的bug当中看到记忆碎片等等
可以在解密中加入更多支线,比如一些物品可以隐藏起来触发不同剧情等等
内容量很小,但是是一个很精巧美好的故事!给创作者们点赞~😍
郁护
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很新颖的情节,把眼泪直接释放
简单的操作和治愈的画风,背后藏着一个可以任意设定的故事。结局有两种,都留下深深的思考。是生活里的一些小细节,不曾在意的一些角落,都被记录下来。
短短的游戏,长长的人生,在我看来,回忆…之所以重要,是因为痛苦伴着幸福😆😢😭
年度最佳游戏之一,满星好评
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