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评价
9
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记忆删除中
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
9个评价
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1
长评
2
好评
中评
神经MiaoMiaoMiao
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
已通关,来好评。
💬叙事:叙事较为分散,通过一个个言语片段拼凑出来一整个完整记忆,真别说,这是我玩的最明白的碎片化叙事的游戏之一。剧情不做过多剧透,开发组的留白做的肥肠恰到好处,玩到某些桥段的时候真能产生共鸣,有类似经历。不过整体剧情较短,前期铺垫的不太够,猜测可能是怕无聊做了取舍,来到重点部分有点快了。
🎮可玩性:游戏整体是个3D的视觉小说,每个节点都内置了小游戏,大部分其实类似3D版的《a littl to the left》,难度肥肠简单,但是氛围感营造的很好。这里面尤其要说一点的就是,这个游戏的镜头调度,绝对是个老手了,丝滑且有导演的感觉,可能制作时间太短发挥不出来能力,希望有完整版或者续作的话可以多展现这方面的技术水平,把优势长板拉高,做出自己特点
🌃画面音乐:虽然游戏建模全是low poly,但是色彩的选取感觉肥肠协调,并非像那些免费资源简单搭建了个色就拿出来了。音乐配的也很合适,不过音效上可以更进一步,现在玩小游戏的时候质感不太足,另外展现生活细节的时候可以加上一些相关音效,当然这对于GameJam要求可能有点高了,但就氛围营造来说还是建议加上。
兔之
游戏时长 23 分钟
是一个迷你的叙事游戏,有意思的地方是似乎可以按你所想代入任何性别CP随意组合……
有两个结局,返回以后继续游戏就能直接选另一个选项了很方便,我一开始还纠结半天
叙事中还穿插了一些搞笑的梗用来调剂氛围,关卡是一些简单的小解谜,都跟剧情相关补充了故事内容,感觉整个故事是由很多小碎片而拼凑完成的,有很多脑补和遐想空间
感觉是主角与自己慢慢和解的过程,玩到结尾有种淡淡地安详感……
清凉油本尊
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本作探讨了一个哲学之问:
那些关于痛苦的回忆,是不是一种错误(bug),应当被修复?
🕵️剧情分析:
整体的剧情就是在某个架空世界,存在着能够将记忆清除的技术。我,也就是故事的主人公,求助于这个技术,想要删去跟自己前任有关的痛苦回忆。但是在删除进程中我却意识到了不一定所有的记忆都要是美好的,将所有的酸甜苦辣都珍藏在回忆中,是对过去的怀念与感激,也是我们之所以成为现在的自己的原因。最后的两个结局我们不论是彻底清除痛苦,还是与过去和解,作者都想通过这个小而美的故事告诉我们,过去的五味杂陈经过时间风化才成为了完整的我们,这样的我们才是鲜活而真实的。
💬叙事:
通过拖拽删除一个个记忆碎片,拼凑一帧帧回忆意象,富有诗意,也易于操作,没有提示也很容易看懂。
✍🏻建议:
关于bug的意象可以更丰富一些,在整个作品之中可以有更多的融合,比如说增加一些视觉效果,或者在剧情中主角进入了系统的bug当中看到记忆碎片等等
可以在解密中加入更多支线,比如一些物品可以隐藏起来触发不同剧情等等
内容量很小,但是是一个很精巧美好的故事!给创作者们点赞~😍
Peanut
游戏时长 15 分钟
剧情略短,立意蛮好的,解密方式也很简单,偶尔有点幽默,尤其是说脑子里知识占比不大那部分过于真实了…但是剧情有点分散,前因后果交代的不太清晰
破尘守光
玩过
独特而又简单点解密方式,但两个结局都不能称之为好,为什么要忘记她也没说明白
留小草
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
叙事风格非常戳我,幽默感也也恰到好处,目前我最喜欢的demo之一,作者叙事挺有功力的,每个场景的转换和定格,叙事感都很强
Gove
玩过
推荐:
画面音乐
画面非常精美,剧情也不错,就是太短了吧。
另外这游戏有没有多结局啊。
幸不辱名
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中间删除知识把我笑死了
画风真的好有叙事感😆😆😆
于我
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的
已经到底了
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