
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评2 游戏时长 1h+好评有趣好玩12 音效动听6 运行稳定性4 UI设计1
官方丢了樱花 : 非常感谢您的评论与建议,我们会继续精进!
官方丢了樱花 : 感谢您宝贵的评论,但卡位机制并不是单纯为了切题而诞生的作弊方法,而是提供了一种让骰子得以平移一格的手段。假设在一个无限大的平面内,骰子无法通过有限步数实现在保持旋转角度不变(各个面在世界的朝向不变)的情况下移动到曼哈顿距离为奇数格远的格子,于是世界上在,如果可以实现平移一格也就可以实现骰子经过有限步数后在原地旋转任意角度的效果。因为无法实现奇数平移也就无法实现完全自由的旋转,这意味着,世界里两个曼哈顿距离为奇数格子的骰子旋转角度始终不同。再设计一些限制奇偶性格子来限制骰子角度可以制造出没有bug就几乎无法通过的关卡,第四关里就有,这里说几乎是因为传送门这个实现平移的特例。希望您玩得开心。
官方丢了樱花 : 非常感谢您花时间详细反馈体验并留下中肯的建议!看到您说机制有新意、BGM和玩法戳中兴趣点,我们特别受鼓舞,这也是团队打磨核心玩法时最在意的部分。
关于性能问题,我和朋友都是经验不足的大学生,没有预留优化游戏的时间,但未来我们一定会好好完善性能问题😊。以及与b站直播姬适配的bug,未来我们也会进行修复。
再次感谢您的支持,我们会继续打磨让游戏更完善~
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