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官方鱼会一直划水
: 感谢游玩以及评价!(≧∇≦)真的体验得超级用心!引导这方面我确实做得不太好,现在的提示有点过于模糊了,其实也无形的又增加了一点难度QWQ 关卡设计上确实难度偏高,难度曲线不大合理,还蛮影响游戏体验的!后续有时间的话会优化改善这些问题! (嘿嘿,卡碰撞框被你发现了!其实刚复活有一秒无敌,这时候掉进刺里可以在里面走一段(小声))
: 感谢游玩以及评价!(≧∇≦)真的体验得超级用心!引导这方面我确实做得不太好,现在的提示有点过于模糊了,其实也无形的又增加了一点难度QWQ 关卡设计上确实难度偏高,难度曲线不大合理,还蛮影响游戏体验的!后续有时间的话会优化改善这些问题! (嘿嘿,卡碰撞框被你发现了!其实刚复活有一秒无敌,这时候掉进刺里可以在里面走一段(小声))官方鱼会一直划水
: 呜呜感谢试玩!感谢喜欢美术风格和关卡!确实难度曲线有点不大合理,操作上略微有点反人类(><)在前面先放个比较长的新手教学或许会让体验更好(自己玩的时候也觉得有点难但是来不及加了qwq)
: 呜呜感谢试玩!感谢喜欢美术风格和关卡!确实难度曲线有点不大合理,操作上略微有点反人类(><)在前面先放个比较长的新手教学或许会让体验更好(自己玩的时候也觉得有点难但是来不及加了qwq)官方鱼会一直划水
: 感谢试玩以及认真评价!(≧∇≦)/一开始想着营造BUG感所以没有在冲刺上做出特效区分,只在第一个刺旁边的魂上面做了一点谜语提示,不过这个确实不太明显也不怎么直观!如果之后有机会继续优化这个游戏会增加更明显的视觉引导和提示的!
: 感谢试玩以及认真评价!(≧∇≦)/一开始想着营造BUG感所以没有在冲刺上做出特效区分,只在第一个刺旁边的魂上面做了一点谜语提示,不过这个确实不太明显也不怎么直观!如果之后有机会继续优化这个游戏会增加更明显的视觉引导和提示的!看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已经到底了





