【开发者日志01】
大家好!这里是一个由单个人组成的队伍,美术策划程序都是我(擦汗)看到主题之后陷入思考:也许可以从一些离谱得看起来像是BUG但并非BUG的事情或者机制入手。比如将常见BUG的表现作为机制或者特殊能力隐藏在关卡中,玩家需要找到并利用它们通关;又或者,联想到BUG还有“缺陷”和“错误”这层含义,“缺陷”就一定是“错误”吗?或者只是某些东西看上去不寻常,其实甚至算不上一个“缺陷”?或许可以在关卡中
【开发者日志02】
整理好了大概的玩法设计并且确立了美术风格!主角是个Q弹(?)的黑色团子有两个触角,一边卷曲一边舒展(其实灵感是“0”和“1”)考虑到单人队伍限定时间内的工作量压力,所以角色部分设计的比较简约方便做动画,主角的基础动画也已经做好了。游戏框架正在搭建中!#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志04】
不知不觉已经二十五号了!时间紧迫呜呜呜感到了个人开发的压力随着DDL临近逐渐上升(目前进度:场景素材的绘制基本完成,实装了部分关卡场景(如截图所示)做了一些用于特殊效果的shader和粒子,目前感觉效果还凑合大部分脚本已经完成并且经测试可顺利实现相关功能,后续关卡还在搭建中,如果后续还有时间再对前面已经完成的部分进行一些优化,虽然感觉很多东西来不及呈现了,但还是希望能尽可能的把游戏做得完整
【开发者日志03】
这几天迎来了单人gamejam的巨大挑战之一:当你临时有事时,你的团队将无人推进度(突发事件怎么不算一种BUG呢)周末忽然有事导致这两天进展缓慢,但是有进展也很值得欣慰了!(T▽T)目前机制和功能相关的部分脚本已经写好,也画了部分场景素材。玩法仍然停留在之前的大方向上,细节还没完全敲定,打算实际搭建的时候看情况做一些调整。终于也到了能开始搭建关卡的阶段啦,争取在这周之内把大部分内容搭建完
【开发者日志05】会做完的!…吗?
当前进度:果然还是成为了DDL战士╥﹏╥继续做一些关卡的调整,然后发现莫名其妙BUG好多好多,心累,还在一边调整关卡一边修BUG,修累了就再调调关卡里的美术,今天还补画了几张CG!图透其中的一两张。为了保证和关卡内的风格一致所以也是极简几何风(其实根本就是画不过来了吧!)关卡部分暂时就先不截图啦!(也许有点剧透)最后关头让我再努力肝一肝,争取过两天能让大家能玩到呜呜呜下一步打算:明天之内
【开发者日志06】
终于!!完成了!!赶着极限时间整完了打包以及宣传图的绘制以及视频的剪辑,前两天还在愁音乐和音效上哪找,后来用库乐队的合成器随便整了点简单的,效果好像还行就凑合着先这么办(╥_╥)最后关头忙得恨不得将自己拆成十个人来使。游戏很简陋且很多不足之处,但自己把它做出来了还是有一点小小开心(。・ω・。)关于游戏:是一个2D平台跳跃类型的游戏,结合比赛主题,构想了一个架空世界出现了名为“混乱风暴”的灾厄
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处