空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志04】
不知不觉已经二十五号了!时间紧迫呜呜呜感到了个人开发的压力随着DDL临近逐渐上升(目前进度:场景素材的绘制基本完成,实装了部分关卡场景(如截图所示)做了一些用于特殊效果的shader和粒子,目前感觉效果还凑合大部分脚本已经完成并且经测试可顺利实现相关功能,后续关卡还在搭建中,如果后续还有时间再对前面已经完成的部分进行一些优化,虽然感觉很多东西来不及呈现了,但还是希望能尽可能的把游戏做得完整
【开发者日志02】
整理好了大概的玩法设计并且确立了美术风格!主角是个Q弹(?)的黑色团子有两个触角,一边卷曲一边舒展(其实灵感是“0”和“1”)考虑到单人队伍限定时间内的工作量压力,所以角色部分设计的比较简约方便做动画,主角的基础动画也已经做好了。游戏框架正在搭建中!#聚光灯gamejam开发者日志