🎮可玩性:
用星火编辑器做的文字剧情游戏,每一天有简单的行为选择,每次消耗一个行动点,两个行动点的分配有一定选择性。主角设定为一名程序员,需要凑齐女儿的手术费,剧情很纠人心,只有一周时间,能否凑齐是个未知数,剧情的吸引力很好。没做基础操作介绍,点击操作摸索下也能看明白,没有也一样能推进剧情。
题材设定与聚光灯主题有那么点沾边,bug字样在剧情中出现得比较频繁,程序员设定本身也与bug有关联。如果人生出了bug该如何修复,题材设定具有一定哲学意义,引发思考。
🕹️耐玩度
由于没做存档,一旦完全关闭游戏或者断网,就会从头开始,并未尝试一口气打通,不确定是否有多结局。但从选项方向来看,应该是有这种设定的,最少有凑够钱和不够钱两种结果。
🌃画面音乐:
2D黑白画风,界面结构清晰,UI有一定像素风效果。出场角色很有限,只有寥寥几人,关系很明确。动画表现力相对一般,主要靠文字剧情表达故事,有一定脑补空间。
✍🏻建议:
1-需要存档功能,至少关闭游戏可以返回到上一个存档点,可以手动保存。
2-整个画面都是黑白画风,没有特别突出的重点,可以考虑给关键字或者关键信息加一些颜色,如红色警示色。