小玩了一会,bug碰上几个
我不知道这游戏主角的人生是不是碰上了无法解决的bug,因为我就玩了游戏里的2天多,为了方便,点了自动播放,结果就发现自动播放,每句话,前几个字都要播2遍,第一遍只播前几个字,然后再重新播完,你以为这就完了?然后我先选择的逛街,自动播完选去医院,直接和老婆的对话被替换成了逛街的一模一样的对话,后面和女儿对话,更是变成每句话只播前几个字了。。。。。然后我有事离开一会,回来后实在是没有玩下去的欲望了,就
当人生出现BUG,是甜是苦?
#聚光灯gamejam全民试玩 一开始选择是玩这个游戏不是因为它的介绍,而是它黑白画风加上抉择养成玩法让我想起了tap里的《逃离园区》(是讲述主角在电诈危险环境中如何求生逃跑的故事),两者相似的画风和玩法让我有了想要试玩的心思。当然《七日人生》不是那种深陷危局后的刺激求生,它是每个平凡人一帆风顺的人生路途中,突然出现的,考验人的,无法迅速解决的bug。它是女儿高昂的治疗费用和她越来越差的身体
开发者日志(day 1)
#聚光灯gamejam开发者日志 在看到主题出来时我第一眼便想到做一个全是bug的游戏这个想法,但在通过团队的探讨后,我发现主题并没有如此简单,甚至可以说迷惑性极强,最终我们团队的主策提出主题并不是“bug”而是“你确定这不是bug吗?”,这让我们团队廓然开朗,最终定下做一款剧情向的galgame的游戏。男主是一名中年游戏工作者,有一个美好的家庭,但有一天女儿缺检查出绝症,需要一大笔医药费,
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【七日人生】开发者日志 #7
各位好!直接报告一个核心进展:我们的游戏,现在已经正式进入测试阶段了!这意味着核心内容都已就位,团队正在集中精力查找问题、打磨体验。辛苦各位,最后的冲刺!项目整体进展概述 目前,所有场景和用户界面的制作已经完成,并成功整合到游戏程序中,玩家将能顺畅地体验完整的视觉流程。游戏本体的开发工作已全部结束,项目正式进入全面测试阶段,团队正集中进行系统性的体验优化和问题排查。所有音效素材的调试工作也已顺
卡在这里了
【七日人生】开发者日志 #2
Ciallo~(∠・ω< )⌒★,米娜桑!欢迎来到来到七日人生的开发者日志~在这里,我想和大家分享一下这段时间项目开发过程中的点点滴滴,就像朋友之间唠唠嗑一样o(* ̄▽ ̄*)ブ。项目整体进展概述咱们的项目啊,地基已经打牢了,程序员老哥把核心框架稳稳地搭建了起来。美术那边也传来了好消息,风格和资源全部定稿,视觉蓝图特别棒。团队内部呢,任务也清晰明了地分配到了每个人头上,大家目标明确,合作起来节奏
【七日人生】开发者日志 #5
嘿,各位关注我们项目的小伙伴们,又到了和大家分享最新进展的时间啦!这次我们可是带着满满的干货来的!接下来就带大家看看我们这段时间的具体成果吧~项目整体进展概述 程序这边基础框架已经搭建完成,整体结构跑得很顺畅。美术进度也特别给力,资源产出又快又稳,视觉效果越来越丰富了。最棒的是,游戏demo现在已经完全可运行,核心玩法都能实际体验到了!整体进度比预期还要理想,团队配
【七日人生】开发者日志 #6
嘿,各位!又到了和大家聊聊项目近况的时间了。过去这一阵子,我们集中精力解决了一些关键问题。总的来说,程序的底层运行得更顺畅了,之前一些让人头疼的Bug也已经被清理干净。特别要提的是,美术资源现在可以非常顺利地和程序部分对接了,流程走得很通,这为我们节省了大量时间。目前整个团队都运转得很高效,项目的完整度正在稳定地向上爬升。下面就和大家同步一下具体的细节。项目整体进展概述 所有的基本音效已经顺利
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处