【液态蜗牛开发者日志】第一期:“第一只蜗牛”堂堂登场!
液态蜗牛的成员留小草,本人,策划/地编/关卡/音效(能听)Alpha,属兔,程序(主属性)/美术/动画/特效(特效经验长达三天)如果有2D特效老师想搭把手,欢迎随时滴滴我,联系方式在最下面目前进度10.10画出了第一只蜗牛花了大概半天时间确定了玩法和主题:2D横板解密设计好了教学关流程和系统框架Alpha女士趁着上班间隙画完了start页面10.11加班到晚上十一点10.123C
【开发者日志】第二期:中期进度
当前进度时隔一周,蜗牛的进度还算正常1. 教学关基本可以运行(能过关2. 第一关开发完成度80%,还差一些关键的动画3. 接入了wwise,音频操作性大了不少目前的问题音效动画特效的制作经验太少,比预期画了更多时间。为了已有关卡的表现,应该要削减原本计划的关卡数量下期计划完成第一关,调试到可过关的状态完成第二关的设计随便聊点上周白天上班晚上开发连轴转,好在进度正常,没遇到什么
【开发者日志】第三期:第二关完工(大概
目前进度又高速工作了两天,第二关基本可以跑通了预定计划是做三关,昨天琢磨了一下午也只设计了一半捏了一个狗狗跳跃+走路的骨骼动画,抠帧费挺大劲现存问题前两关还有不少要优化的内容,比如阿女士觉得我装饰摆得太难看了游戏目前还缺至少两段背景音乐,打算尝试AI生成+自己cubase修改,目前还腾不出手做做第二关做动画占了整关工期近一半的时间,按照时间来看第三关需要减少一些动画数量
【开发者日志】第四期:最后一关开工!
目前进度前两关重做了地面装饰,增加了音效的距离衰减,调整了不少体验上的细节第三关已经开始开发, 预计第三关体量比前两关总和还多现存问题BGM仍然是个问题还没尝试打包,希望打包顺利下期计划完成第三关逻辑开发以外的所有工作,包括音效/动画/地编/场景等等周末再尝试捣鼓一下音乐抽奖活动参与方式:评论本帖+关注游戏+关注我开奖时间:10月30日20:00抽奖奖品:10元京东E卡,共
【开发者日志】第五期:最后一关基本完工(真的吗
最后一关,部分机关演示目前进度最后一关目前进度:逻辑开发 √动画制作 √场景编辑 √bug修复 √ 装饰摆放 ×音效接入 ×图标制作 ×细节优化 ×现存问题虽然进度正常,但测试越多,需要优化的东西就越多今天要尝试打个包,免得接入wwise后打包出错后续几天要猛猛优化各方面体验下期计划把上面打×的都做完下期是28号,按计划应该准备封包了阿女士做的en
【开发者日志】第六期:完工!开放试玩!
已开放试玩!欢迎各位试玩《第一只蜗牛》,有什么反馈可以直接在游戏评论区留言,每一条建议都会认真看!目前进度经过二十天的飓风开发,demo版终于完工了!前两天进行了很多测试,除了修bug之外,还把很多体验不好的地方做了优化今天会先上传一个版本,我们也会在比赛截止之前继续测试优化现存问题可能存在的未知bug还是想尝试给ending场景加段音乐下期计划完成目前阶段的所有优化和debug
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处