本期进展:前两天美工刚制作好一张女性角色还没上色立绘,准备把丸子头当主要角色,随后我们尝试捏3D角色,经过各种软件各种尝试,才成功导入游戏引擎中,不过材质还是有点稍微不对劲。随后制作墙面无缝纹理,破坏的墙面效果(由于太小白了所以这方面花了巨多时间)。毕竟要模拟做2D横版游戏,镜头也做了很多调整最终调到如图所示的效果。其余场景怎么摆放,故事怎么构建,怎么体现bug都没有想好 下期计划
本期进展在美工画完走廊草图风格之后,用AI再生成一下走廊细节,最终确定大致风格(不确定后面会不会变),之后就是做一些相关样式模型,把贴图贴上就行,游戏场景就暂定到学校的bug走廊。下面计划就开始狂肝场景构建。 不过感觉时间不太够了,到现在只有这么点进度,主角形象还没确定。
大家好,经过三天的思考,对于游戏题目《你确定这不是Bug吗?》,想来想去,最后放弃思考感觉还是是利用bug来帮助大家进行游戏,而且还要把bug刻意设计出出其不意的效果(虽然感觉正常做出来的bug也挺出其不意的),刻意做出来这种效果感觉还是挺难得。游戏场景这次想小一点,做成小场景,比如一个街道,一个走廊。 游戏类型为2D横版游戏。现在的进度只是利用游戏引擎自带的场景模型来看一下透视摄像头效果好还是正