[腾空骑士]开发者日志1——主题理解
游戏主题理解椰椰团队今天中午看见主题发布时,大家都是满脸的问号,BUG怎么成为这次的主题了?这次的出题大大是想让我们做一个全是BUG的游戏吗?揣着这些疑惑,大家进行了激动的讨论,感觉这个主题带有一丝哲理性,莫名奇妙的BUG突然成为了通关游戏的工具,在遇到困难无法通关时,原以为的BUG却带领我们通关游戏,有种柳暗花明又一村的感觉,哈哈哈,就像我们的人生一样,在困境中出现转机。椰椰团队本次决定从此入
【腾空骑士】开发者日志2——游戏题材与白模展示
这期文章,椰椰团队们昨天已经确定好题材了,但是一直忙着做事件逻辑,就忘了发布。今天给小伙伴们看看椰椰的进度吧。游戏题材 椰椰这次打算做剧情驱动的冒险解谜类型游戏,在游戏当中,还可以体验到一丢丢战斗内容。游戏故事 骑士腾空是公主的忠诚护卫,在护送公主回国的途中,他和公主被敌军抓住了,俩人被分开关押在了大牢里,聪明的骑士腾空发挥自己的“智勇双全”逃出监狱,经历重重困难最终解救出公主。本期进展
[腾空骑士]开发者日志3——第一关进度展示
本期给各位小伙伴们看看进展,椰椰团队已经做完第一关和相关事件交互了,上图就是第一关的一些简单展示,还有些素材没更换上去。本期进展第一关的事件逻辑与交互已经做好了,第一关基本可以完整运行了,人物的素材还在设计中。问题与风险问题:在一些交互上面,写了点屎山代码出来,有些逻辑比较奇怪,研究研究如何改改。风险:感觉进度还是慢了一丢丢,椰椰团队只计划做三个关卡了,因为组内人比较少。下期计划1
[腾空骑士]开发者日志4——第二关进度展示和第三关白模展示
距离上次更新日志已经是好几天了,这几天椰椰一直在做优化和代码改造,这几天心情也有点不好,进度有点拖了。这期给大家更一下第二关的进度和第三关的场景。本期进展 第二关的事件逻辑与交互已经做好了,只差摆放了,还有把脚本挂在对应的物体上就行了。第三关的白模场景也搭好了。问题与风险 问题:感觉流程还没有很完善,音效还没开始进行。 风险:奇奇怪怪的问题导致进度变慢,流程不完善,导致游戏交互性有点差。
[腾空骑士]开发者日志5——游戏宣传图和图标设计
不知不觉中,聚光灯比赛马上也要结束了,日志也是更新到第五期了。本期进展椰椰们本期制作好了游戏封面图和游戏图标,游戏视频留着下期给各位小伙伴们看了。问题与风险问题:关卡场景还在搭建中,音效选择没找到合适的。风险:感觉游戏要交不上了,进度有点慢慢的。下期计划展示游戏全流程视频#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
【腾空骑士】开发者日志6——游戏最终展示
也是赶着进度给做了个半成品出来,里面缺乏引导标语,可能第一关有点无厘头玩着。本期进展 椰椰团队展示游戏实机视频,通不过关的小伙伴们可以看看本期视频。问题与风险 问题:由于一些问题,导致确实太赶了,制作了个半成品,还有一个关卡没加进去,游戏的故事感觉串不上。 风险:引导性太差,玩家可能会卡在第一关,导致玩家失去耐心,退出游玩。下期计划 改进问题,添加新元素。抽奖活动 椰椰们这次依然
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处