独立游戏开发者日志Day1💪💪
到底是什么东西能让我们如此紧张,出bug!急需修复bug,秘书,现在我要这个人所有能修复bug的资料(霸道总裁版)第一天团队对这个主题进行了讨论#今天游戏圈发生了啥 围绕对“Bug”主题进行深入探究,对游戏demo进行敲定🙌让玩家直观感知主题内核,实现美术风格与游戏概念的强绑定。问题与风险!!!在开发过程中会出现一些困难,要进行优化与改设,确保具有连贯性的故事线
独立游戏开发日志Day2🙌 揭秘!!揭秘!!!
呜呼,今天来到了游戏开发的第二天喽,大家好像有点疲倦🥀,但是!!!这并不代表我们退缩了,我们的队友还在前线奋斗🀄!!!今日进展今天,我们对游戏人物的形象与塑造进行了深入研究,将每一个角色融入到故事线中,使游戏的故事线更连贯。还有嘞,就是明确人物定位,确定人物确定人物美术风格与游戏世界观适配,完成主角及NPC的简易设计图,为后续的视觉效果提供基础哦~人物
开发者日志Day3👊[画面设定]
上车!上车!芒day也很忙今日团队策划主要搭建系统框架,进行功能按钮规划。画面组成方面,明确了主界面布局、场景切换逻辑及视觉呈现风格,确保界面简洁直观且符合游戏整体调性。美术老师也不容小觑!可好萌的招财猫啊,可爱可爱可爱,Q版萌系是我们的拿✋,完成了初步线稿构思呢但是有点🤏还需拿捏,画面组成细节需优化,功能按钮交互逻辑未
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处