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独立游戏开发者日志Day1💪💪

修改于2025/10/2066 浏览综合
到底是什么东西能让我们如此紧张,出bug!急需修复bug,秘书,现在我要这个人所有能修复bug的资料(霸道总裁版)[表情_看我的]
第一天团队对这个主题进行了讨论#今天游戏圈发生了啥
围绕对“Bug”主题进行深入探究,对游戏demo进行敲定🙌让玩家直观感知主题内核,实现美术风格与游戏概念的强绑定。
问题与风险!!!
在开发过程中会出现一些困难,要进行优化与改设,确保具有连贯性的故事线[表情_致敬]
下期计划[表情_开心]
小组成员分工合作,形成完整的文档设计,力争快速展出游戏的demo!!!让大家早日感受到我们这款游戏的风格化的独特魅力!!!![表情_微笑][表情_微笑]#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
欢迎uu们来玩我们的游戏[表情_开心]
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
开发者日志DAY4⃣️😎截图
开发者日志DAY4⃣️😎
第四天“码力”冲刺版 一、今日“码”力战果🚀 今天程序小哥组全员开启“狂飙”模式啦 首先核心功能“骨架”成功立住🌲🌲🌲 数据库“粮仓”🌾基础完工 前后端“通信热线”首次接通!顺利完成首轮数据交互测试,以后前端后端再也不用“隔空喊话”啦[表情_开心] 二、小插曲&小隐患👣 1. 工具“闹脾气”:可能有些工具与程序设计有所不协,需要更新完善[表情_暗中观察] 2. 玩法“藏玄机”:核心玩法模块的逻
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独立游戏开发日志Day2🙌 揭秘!!揭秘!!!截图
独立游戏开发日志Day2🙌 揭秘!!揭秘!!!
呜呼,今天来到了游戏开发的第二天喽,大家好像有点疲倦🥀,但是!!!这并不代表我们退缩了[表情_酷],我们的队友还在前线奋斗🀄!!! 今日进展[表情_微笑] 今天,我们对游戏人物的形象与塑造进行了深入研究,将每一个角色融入到故事线中,使游戏的故事线更连贯。还有嘞,就是明确人物定位[表情_举手],确定人物确定人物美术风格与游戏世界观适配,完成主角及NPC的简易设计图,为后续的视觉效果提供基础哦~ 人物
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独立者开发游戏日志DAY5👏截图
独立者开发游戏日志DAY5👏
不是吧?这谁能想到啊这这这!??! 本期进展[表情_点赞]来啦 程序大佬们今日开启“精准推进”模式,代码敲得比奶茶吸管戳杯底还利落。前几天还在“代码海洋”里摸索航向,今天直接手握“进度罗盘”,按部就班解锁新功能,连注释都写得像段子——比如给某个优化模块备注“此部分专治玩家吐槽的加载慢,效果堪比咖啡续命”。 emmm好像有点小问题了[表情_思考][表情_思考] - 优化某核心玩法时,出现“代码
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独立开发游戏日志DAY6🤗截图
独立开发游戏日志DAY6🤗
本期进展 今日主线任务:策划配表大作战!整个策划组化身“数字魔法师”,对着满屏的数值、概率、资源配置疯狂“施法”,时而因一个精准的平衡参数击掌欢呼,时而为一个纠结的数值反复battle,键盘敲击声堪比战场冲锋号,最终成功拿下核心玩法的配表初稿,成就感拉满! [表情_豹哭][表情_惊恐]有些小问题呢,部分玩法的奖励数值和难度挂钩处,暂时处于“薛定谔的平衡”状态,还需后续测试狠狠“拷打”才能定稿。配
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开发者日志Day3👊[画面设定]截图
开发者日志Day3👊[画面设定]
上车!上车!芒day也很忙[表情_泪目] 今日团队策划主要搭建系统框架,进行功能按钮规划。[表情_举手]画面组成方面,明确了主界面布局、场景切换逻辑及视觉呈现风格,确保界面简洁直观且符合游戏整体调性。 美术老师也不容小觑![表情_期待] 可好萌的招财猫啊,可爱可爱可爱[表情_开心],Q版萌系是我们的拿✋,完成了初步线稿构思呢[表情_大笑] 但是有点🤏还需拿捏,画面组成细节需优化,功能按钮交互逻辑未
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独立游戏开发日志第八弹💪💪截图
独立游戏开发日志第八弹💪💪
菜单界面“颜值觉醒”[表情_酷] 经过美术大佬们的“灵魂创作”,游戏开始菜单界面今天正式进入“可视化阶段”!目前的成品长这样:按钮会“呼吸”,背景有彩蛋,连加载动画都在偷偷比心——只能说,美术组这波是把“让玩家第一眼就心动”刻进DNA里了。 “选择困难症”预警[表情_开心] - 按钮配色太好看,策划小哥对着“清新蓝”和“活力橙”纠结了3小时,差点耽误下午茶时间。 - 担心玩家只顾着截图菜单
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你想对你最重要的人做些什么呢?截图
你想对你最重要的人做些什么呢?
一、本期进展 今日核心推进游戏菜单相关工作,已完成游戏菜单的布局方案确定及功能模块梳理,并基于需求制作完成界面交互原型图啦[表情_开心][表情_开心] 二、问题与风险[表情_星星眼] 1. 菜单部分功能模块的交互逻辑较复杂,原型图中部分操作流程可能存在用户理解成本,需后续通过小范围测试验证优化。 2. 当前菜单布局在适配不同设备屏幕时,部分元素显示效果有待调整,存在适配兼容性风险。 三、下
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独立游戏开发日志第九弹🙋🙋截图
独立游戏开发日志第九弹🙋🙋
本期进展:界面设计“大作战”[表情_狗头] 今日主线任务:跟游戏界面死磕到底!美术大大们的鼠标都快搓出火星子,策划小哥对着按钮大小纠结了3小时——毕竟这按钮得让手残党也能精准点中,不然上线后怕是要收到一堆“按钮离家出走”的投诉。 目前成果:主界面布局初显雏形,技能图标从“幼儿园简笔画”升级成“能看能打系列”,加载页面还偷偷藏了个会眨眼的小彩蛋,就等上线时给大家一个小惊喜~ 那些让人头秃的小
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今天是不一样的感觉~截图
今天是不一样的感觉~
美术优化日志:于细节处见真章 各位冒险家们好~ 今天我们又来啦 🌟 人物细节焕新 物品细节调整问题,把冰柜设计进行修改 美术的精进从不止步,大家在游戏中如果发现值得优化的细节,欢迎随时通过反馈通道告诉我们~ 下次更新,说不定就有你提名的改动哦! #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
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今天是真有bug......截图
今天是真有bug......
今天小组成员在美术动画方面提出了自己的意见,还有我们来了新成员!音效老师哦! 每个老师都在全力以赴[表情_开心] 【日常优化速递】美术&音效细节升级,体验更沉浸! 各位冒险家们,今日份细节打磨已上线!美术与音效大大们带着新调整赶来,只为让每一次互动都更有质感👇 🎨 美术细节焕新 优化了画面质感与内容 🔊 音效体验升级 这些调整藏在每一次探索的细节里,快上线找找新变化吧!如果有其他想
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