美术优化日志:于细节处见真章各位冒险家们好~今天我们又来啦🌟 人物细节焕新物品细节调整问题,把冰柜设计进行修改美术的精进从不止步,大家在游戏中如果发现值得优化的细节,欢迎随时通过反馈通道告诉我们~ 下次更新,说不定就有你提名的改动哦!#TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
今天小组成员在美术动画方面提出了自己的意见,还有我们来了新成员!音效老师哦! 每个老师都在全力以赴【日常优化速递】美术&音效细节升级,体验更沉浸!各位冒险家们,今日份细节打磨已上线!美术与音效大大们带着新调整赶来,只为让每一次互动都更有质感👇🎨 美术细节焕新优化了画面质感与内容🔊 音效体验升级这些调整藏在每一次探索的细节里,快上线找找新变化吧!如果有其他想
本期进展:界面设计“大作战”今日主线任务:跟游戏界面死磕到底!美术大大们的鼠标都快搓出火星子,策划小哥对着按钮大小纠结了3小时——毕竟这按钮得让手残党也能精准点中,不然上线后怕是要收到一堆“按钮离家出走”的投诉。目前成果:主界面布局初显雏形,技能图标从“幼儿园简笔画”升级成“能看能打系列”,加载页面还偷偷藏了个会眨眼的小彩蛋,就等上线时给大家一个小惊喜~那些让人头秃的小
一、本期进展今日核心推进游戏菜单相关工作,已完成游戏菜单的布局方案确定及功能模块梳理,并基于需求制作完成界面交互原型图啦二、问题与风险1. 菜单部分功能模块的交互逻辑较复杂,原型图中部分操作流程可能存在用户理解成本,需后续通过小范围测试验证优化。2. 当前菜单布局在适配不同设备屏幕时,部分元素显示效果有待调整,存在适配兼容性风险。三、下
呜呼,今天来到了游戏开发的第二天喽,大家好像有点疲倦🥀,但是!!!这并不代表我们退缩了,我们的队友还在前线奋斗🀄!!!今日进展今天,我们对游戏人物的形象与塑造进行了深入研究,将每一个角色融入到故事线中,使游戏的故事线更连贯。还有嘞,就是明确人物定位,确定人物确定人物美术风格与游戏世界观适配,完成主角及NPC的简易设计图,为后续的视觉效果提供基础哦~人物
菜单界面“颜值觉醒”经过美术大佬们的“灵魂创作”,游戏开始菜单界面今天正式进入“可视化阶段”!目前的成品长这样:按钮会“呼吸”,背景有彩蛋,连加载动画都在偷偷比心——只能说,美术组这波是把“让玩家第一眼就心动”刻进DNA里了。“选择困难症”预警- 按钮配色太好看,策划小哥对着“清新蓝”和“活力橙”纠结了3小时,差点耽误下午茶时间。- 担心玩家只顾着截图菜单
到底是什么东西能让我们如此紧张,出bug!急需修复bug,秘书,现在我要这个人所有能修复bug的资料(霸道总裁版)第一天团队对这个主题进行了讨论#今天游戏圈发生了啥 围绕对“Bug”主题进行深入探究,对游戏demo进行敲定🙌让玩家直观感知主题内核,实现美术风格与游戏概念的强绑定。问题与风险!!!在开发过程中会出现一些困难,要进行优化与改设,确保具有连贯性的故事线
本期进展来啦!今日核心KPI:跟程序调试“死磕到底”!程序组大佬们化身“BUG猎人”,专攻“随机生成顾客”和“回合结算”两大模块。前者堪称“薛定谔的顾客”现场——前一秒还在为生成了穿着奇装异服的搞怪顾客笑出声,下一秒就发现系统疯狂刷同一款NPC,差点让游戏变成“复制人聚会”;后者则是“数学鬼才”的试炼场,结算逻辑绕得人头晕,好在最后总算让每一轮的收益、道具都能乖乖“对号入座”
本期进展今日主线任务:策划配表大作战!整个策划组化身“数字魔法师”,对着满屏的数值、概率、资源配置疯狂“施法”,时而因一个精准的平衡参数击掌欢呼,时而为一个纠结的数值反复battle,键盘敲击声堪比战场冲锋号,最终成功拿下核心玩法的配表初稿,成就感拉满! 有些小问题呢,部分玩法的奖励数值和难度挂钩处,暂时处于“薛定谔的平衡”状态,还需后续测试狠狠“拷打”才能定稿。配
第四天“码力”冲刺版一、今日“码”力战果🚀今天程序小哥组全员开启“狂飙”模式啦首先核心功能“骨架”成功立住🌲🌲🌲数据库“粮仓”🌾基础完工前后端“通信热线”首次接通!顺利完成首轮数据交互测试,以后前端后端再也不用“隔空喊话”啦二、小插曲&小隐患👣1. 工具“闹脾气”:可能有些工具与程序设计有所不协,需要更新完善2. 玩法“藏玄机”:核心玩法模块的逻