-玩法-
花店题材的模拟经营游戏,以天为单位进行游戏,顾客每天人次有限,来到柜台前会说出自己的需求,正确提供给顾客们想要的花朵才能增加收益并获得人气,反之人气会降低。花种类不算太多,每一种都有自己的花语和代表意义,对此熟悉的话可以很快上手。基础操作用图文的方式介绍,比较好理解。
题材设定与2025聚光灯BUG主题关联性不强,只有个别界面展示出花屏效果, 但也不是BUG,也没有可利用的BUG技能或设定。游戏开始有一些世界观和故事内容介绍,设定与常规模拟经营很像,都是一场厌倦大城市生活的说走就走旅行,外加经营店铺。
-耐玩度-
一天六名顾客,有自己的时间线,超过接待时间自动下一名顾客。六名顾客都接待完一天也就结束了,大概几分钟的样子。不确定有多少天,每天的内容过得很充实,对操作手速要求略高。花语不太熟悉的话,时间大概都花费在左右翻屏幕查看花语上。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。看不到主角造型,以类似第一人称视角的方式进行游戏,顾客角色造型较多,有自己的形象特点。售卖花卉只是简单的拖拽操作,包装的过程与现实世界理解基本相同,完成品具有一定美感。
==优化建议:
1、不知道客人有自己的时间流,打包装饰一个花卉回来再看发现客人已经自己走了,已经包装的花卉在列表最右侧,也是不容易发现的位置。建议显示顾客的时间流,可以用进度条表示。
2、查看花语的操作也很复杂,切换屏幕和上下拉动列表操作都没有详细告知,第一次玩会手忙脚乱,不是很好的体验。
3、有的顾客要拖拽花到身上好几次才判定为收下,顾客身上接受花的热区似乎有问题。