空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
正式上线前的最后一篇开发者日志——12
刚刚总算是结束了所有的工作,首次作为主程主导开发对我来说是一次很宝贵的经历。美术、策划、音效诸位大佬都是各显神通,看着美术资源一步步呈现在游戏里,光效和动画逐渐丰富,关卡逐渐美化和流畅,一股成就感油然而生,后期音效和音乐的加入更是为我们的游戏注入了灵魂。我也要在此感谢所有参与了我们早期demo试玩的玩家们,没有你们的测试和宝贵意见,就没有我们今天的成果!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
开发者日志#8
#聚光灯gamejam开发者日志 作为我们团队的队长兼程序,很抱歉这么晚才发第一篇开发日志orz但是!可以很高兴地和大家说,我们的关卡现在已经全部搭建完毕,开始加剧情和音乐了!大家可以期待一下!第一次开发2D平台游戏,就遇到了开发者的噩梦——单向平台和移动平台。琢磨了好长一段时间,不断debug和优化,现在可以说基本实现啦!接下来的工作就是顺水推舟,把场景切换和剧情对话的逻辑实现。不久后我们的