感觉要卡点了啊,上课卡点,守时这一块的,跪求审核大人高抬贵手[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],到时候上传我们也会仔细的进行检查的,预计会在今天晚上或者明天早上进行上传 美术方面:基本已经完成,还差一个游戏图标 策划方面:配比第二关的数据 和 游玩测试 寻找bug,优化内容 程序:更可能多的解决已经发现的 Bug,毕竟我们是边做边改,保不齐在某个未知的角落 会出现一些奇奇怪怪的Bug,尽可
关卡一的基本节奏已经确定,但是各种特效音效都没时间完善了。有三个关卡的美术素材..接下来就是尽可能推游戏时长和优化小细节,争取做完吧!
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了 第一关基本大概的流程,后续还需要对细节进行改良,第一关 玩家需要在女朋友生气(怒气值张满) 之前,消除到电脑出现的故障bug 并最终发送回复消息 下期计划:加入音效模块,对输入类型(唯一降低怒气值的手段)继续优化,想要改成满屏扑满。然后玩家根据玩家在文字消失之前,打出几个 就减少多少,简言之 希望打字类型更有张力 策划:完成第二关的数值配比 (我们关卡都
美术大人持续发力,产出了多张立绘与背景,几个特效的序列帧也制作完毕,但是因为素材不全...所以还不能全部拼上去看到效果。程序已经把关卡的基础玩法制作完成,现在剩下UI页和剧情页的制作。本人策划工作已经大致完成...现在就当好程序和美术的啦啦队,天天鼓舞下士气好了...下张帖子将持续更新进程,争取早日收工!#聚光灯gamejam开发者日志
目前进度: 策划:继续丰富构建玩法,要考虑大概游戏的体量,把每种Bug游戏的具体变形更加具体 程序:完成弹窗Bug初版,准备进入第二个爬虫基本实现,附图是根据策划的要求(画出来的功能草图,虫子有两大大类型,直线 和 朝着一定大方向的随机运动行, 移动方向,初始移动位置,移动速度,移动时间,等待时间), 拆解功能,分离数据, 美术:因为学校要求外出写生,所以进度稍微缓慢 下棋计划:策划:丰富关卡玩法





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,不同维度解析主题..根据主题思考契合可行的游戏设计..再综合考虑技术人力比赛限制筛出符合的方案..精加工符合的方案写出策划