#宝藏游戏安利派对
求助
那个“新标题双人背景”的词条怎么用哇?#单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #AI用Bug拯救人类
这个输入错位怎么用啊?
【开发者日志】六
天天修bug。仅仅保证能玩的基础上修的bug都花了好多时间好在终于开发好第二关了,还有两关。而且美术素材也准备了一部分了哈哈#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】八
终于审核通过了!!!!!欢迎大家游玩~总共有5个结局哦,欢迎大家探索~目前游戏还继续优化中,希望后续版本审核来得及~#聚光灯gamejam开发者日志
《全结局攻略向!以及一些试错伪结局?》
下面是全结局攻略---------------------------------p1拖动游戏标题图片-确认-返回聊天-小甜-拖动要发送的话至聊天框-发送-结局1get✓p2拖动游戏标题图片-应用重叠-小甜头像-应用重叠-阿杰头像-自动纠错-确认-返回聊天-小甜-拖动要发送的话至聊天框-发送-结局2get✓p3拖动游戏标题图片-确认-返回聊天-小甜-拖动要发送的话至聊天框-自动纠错-发送-
【开发者日志】三
游戏长什么样,玩家如何玩游戏,如何引导玩家。这一两天就是在解决这个问题。现在游戏的样子已经很清晰得映照在我的脑海里了,接下来要做的就是开发了~#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】五
我完美主义太严重了。看到bug就想修复,导致第一关到现在还没做完。真没时间了,要赶紧开始做后续关卡了。给大家送上游戏的粗劣版本吧~没错!我的游戏就是模拟在手机中进行的哈哈哈哈#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】一
今天是聚光灯21天挑战比赛第5天。为什么我这么晚才发开发者日志?1、我认为做任何事情,想比做要重要得多。所以在思考要做一个怎样的游戏,游戏怎样设计里花费了大量的时间,但这是值得的。方案都改了好几版。2、写了开发者日志难免会对游戏内容有所暴露,所以我就想晚一些。3、正因为第二点,这几天我在暗搓搓偷看看其他参赛者的开发者日记,看看大家都想做什么游戏。我发现挺有意思,最近几天大家竟然陆续反
【开发者日志】二
投入了大量的时间完善游戏设计。最终浓缩为4个小关卡。麻雀虽小五脏俱全。基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了)#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处