【开发者日志】一
今天是聚光灯21天挑战比赛第5天。为什么我这么晚才发开发者日志?1、我认为做任何事情,想比做要重要得多。所以在思考要做一个怎样的游戏,游戏怎样设计里花费了大量的时间,但这是值得的。方案都改了好几版。2、写了开发者日志难免会对游戏内容有所暴露,所以我就想晚一些。3、正因为第二点,这几天我在暗搓搓偷看看其他参赛者的开发者日记,看看大家都想做什么游戏。我发现挺有意思,最近几天大家竟然陆续反
【开发者日志】二
投入了大量的时间完善游戏设计。最终浓缩为4个小关卡。麻雀虽小五脏俱全。基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了)#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】三
游戏长什么样,玩家如何玩游戏,如何引导玩家。这一两天就是在解决这个问题。现在游戏的样子已经很清晰得映照在我的脑海里了,接下来要做的就是开发了~#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】四
这几天在开发游戏。遇到了这次比赛的主题“BUG”修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈现在差不多开发好了第一关。接下来开发剩下的三关。比赛还剩不到10天,要抓紧了。看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。(嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题)#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】五
我完美主义太严重了。看到bug就想修复,导致第一关到现在还没做完。真没时间了,要赶紧开始做后续关卡了。给大家送上游戏的粗劣版本吧~没错!我的游戏就是模拟在手机中进行的哈哈哈哈#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】六
天天修bug。仅仅保证能玩的基础上修的bug都花了好多时间好在终于开发好第二关了,还有两关。而且美术素材也准备了一部分了哈哈#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处