-玩法-
战斗虽然是塔防,但核心玩点并不是这个,作为测试人员,主要工作就是找BUG。这关系到对于BUG的判断,考虑到普通玩家并不是专业测试人员,提供了词条组合这种简单的玩法,只要描述清楚出问题的词条组合即可,满足当天BUG条数即可进入下一天。基础操作通过剧情来介绍,大部分情况下用到的是鼠标点击和拖拽,操作很常规,稍微摸索一下也能玩明白,上手不难。
题材设定紧扣聚光灯主题,核心目标就是找到BUG,可以说越早发现BUG,对于之后关卡的塔防难度就越低。但也需要掌握一定平衡,毕竟每天提交BUG有数量要求,需满足最低限制。剧情设定趣味性很足,行业内的一些笑点和槽点拿捏很到位,令人捧腹。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,一个塔防关卡就是一关,要在核心基地被推倒之前找到BUG,真正结束关卡的是下一天,而不是防守成功。并未尝试通关,游戏还是有一些真BUG的。
-美术-
2D简笔画画风,有点灵魂画手的意思,界面极其简陋,UI仅能表达基本意图,意思表达还算清晰,不难理解。角色目前只出现了无敌策划一人,玩家处于第一人称视角,其他角色暂未发现。塔防的造型是各种蘑菇,是真正意义上的蘑兽争BUG,名字倒是挺贴切。
==优化建议:
1、适配存在问题,看不到屏幕顶端和底端。
2、BUG词条列表排序有点混乱,尤其是拿过的词条,位置会变动。
3、蘑菇头顶的进度条不清楚具体意思。
4、返回主界面重新开始游戏后,剧情正常显示,但之前找到的BUG已经被修了,无法找到BUG进入下一天。