是的,我们是来自清华的黑心游戏制作组
#聚光灯gamejam开发者日志 No.1大家好!我是IM蛋挞的组长兼美术-快乐小薇题目公布一天!让我来汇报一下目前进展吧(0人在意)【题目解析】本次聚光灯的题目是:bug-什么是bug呢?-我们的脑子就有很多bug。(划掉)bug这个词本身其实没什么争议(除了它有本意“虫子”可以玩一玩烂梗外)。我们的基本思路是“如何利用游戏bug”。在这个思路下我们初步产生了一个分歧,即”从一个
蘑兽世界!启动!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.2本期来自:策程邦邦罗【本期进展】 策划方面,经过两天的讨论,目前我们大致确定了游戏的整体策划和整体的玩家体验,我们设计的核心体验是让玩家玩的很爽,利用bug可以通过塔防实现割草的感觉,玩家的游玩体验将层层递进,体现在玩家每一关的选择会影响到后续关卡的体验。 程序方面,我们针对不同种类炮塔、子弹、敌人,已完成了底层代码架构,并利用白模实现了初步测试。
灵感菇哩菇哩~我叫灵感菇灵感菇
#聚光灯gamejam开发者日志 No.3本期开发日志由豌豆颠儿老师提供。【本期进展&下期计划】「策划」 策划大大们这两天定了游戏的全流程框架(比如:游戏中的每天有什么新内容、会出现什么新BUG)~在bug的设计上,增加/微调了一些bug设计,Btw重构了记事本功能,玩家如何输入自己找到的bug,并获得积极的反馈。后续将确定记事本的最终设计,以及每天meta的内容。最后还有游戏引入部分的
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.4Debug.Log 程序有一丢丢陷入困境,对,是我们自己造成的Debug.Log 美术在突飞猛进出了全部蘑菇设计图之后进入短休,场景特效重新对齐需求Debug.Log 策划依旧是反复横跳,对灭火并没有起到至关重要的作用Debug.Log 遇到了心软的音乐音效神,音乐音效有望好好完成具体来说捏:程序因为cursor太吞钱了短暂停滞,但是依然是把塔
进行了一个内置塔防的详细分析
#聚光灯gamejam开发者日志 No.5【本期进展】我们本期主要重点分析了内置塔防的相关内容:1.设计目的:做一个蹭各种大ip热度的塔防游戏,方便圈米2.体验目标:让玩家玩游戏的时候有各种既视感,同时打得很爽让他们没法骂这是个“抄袭”游戏3.游戏名称:蘑兽世界(蘑兽争BUG)4.运行在什么平台:pc 手游5.类型:塔防6.讲了什么故事:邪恶的动物要来吃掉蘑菇族的精神领袖:唐僧菇。
局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了
#聚光灯gamejam开发者日志 No.6各位TapTap的监工大人们好!这里是《蘑兽争BUG》项目组最会摸鱼的策划/程序(被迫营业版)。今天顶着熊猫眼来交作业——我们的塔防局内Demo终于能跑通一整局啦!(此刻应有掌声和掉落的头发)【本期重大进展(可公开处刑版)】完整游玩闭环已打通!从刷怪→铺塔→升级→漏怪→GameOver,全流程丝滑到本人连跪3把停不下来(真的不是因为难度调太高吗?!
数值框架确立!双地图+蘑菇塔!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.7 各位监工大人好!项目组带着干货来汇报了!**🔢 数值框架落地**- 核心战斗数值完成首轮配置- 经济体系与难度曲线完成初步匹配- 升级消耗与战力提升实现平滑过渡**🗺️ 双地图实战上线**- 新手图:新手友好,尤其是对大猩猩友好,因为长得很像香蕉- 荆棘山谷地图:双路径交错,策略升级,看起来比较干燥,适合边喝水边玩。- 其余地图也完成
新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.8亲爱的玩家朋友们:【开发日志】新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!大家好呀!距离上次和大家见面又过去了一段充实(秃头)的开发时光!今天要给大家带来一个重磅消息——我们的前两关内容已经全面升级完成啦!🎮 进度汇报1.关卡内容正式落地经过程序猿的疯狂敲代码和美术小姐姐的掉头发创作,我们终于完成了前两关的完整搭建!从数值平衡到场景美术都通过了内部测试(就
万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!
#聚光灯gamejam开发者日志 NO.9各位尊贵的监工(及待割韭菜)们好!本策划终于对游戏里所有会动的东西下了毒手——1.每个蘑菇炮塔:从造价到升级,每点伤害都经过精心算计2.每只怪物:从出生到扑街,每步都在我们的剥削计划中3.玩家:你的每次点击,都在为我们的黑心数值体系添砖加瓦【本期成果(收割机已就绪)】✅ 炮塔系统全线完工!唐僧菇念经念到口干,箭菇射箭射到手软——统统沦为打工
终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.10结束了!!!!!最后还是变成48h了哈哈哈哈哈你看过清华早上七点的太阳吗?我们连续看了两天55555【本期进展】终于做完了!美术:极限做完了最后两张地图+19个人物的绑定动画。程序:做了一大堆没做的功能,修复了一堆真的bug。github狠狠地崩了一次,差点就寄了/策划:被骂。【存在的问题】虽然极力控制了,但是不可避免的还是犯了一点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处