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评价
24
论坛
嘎嘎山传奇
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
10
24个评价
期待评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
画面优秀
15
聚光灯-石鱼工作室
游戏时长 61 分钟
苟到了14级,终于打败蛇通关了。主要玩法是通过移动打怪拿金币升级,画风给人可爱有趣的感觉,美术立绘也很好看。刷怪略快,作为玩家需要顶着怪物潮找到铁匠铺升级武器,才会稍稍减轻一些怪物压力。希望游戏接下来增加更多怪物、玩法、关卡,特别是加一些群伤技能,游戏整体潜力还是很大的,加油!
德古拉duang
游戏时长 2 分钟
非常不错的美术风格,人物立绘也十分精致,就是武器的初始攻击力还可以再调整一下,整体体验会更好。
白川夢愛
游戏时长 21 分钟
缺乏新手指引,游戏体量过小,甚至有些bug(卡死在湖边,抽帧),一种美工在拖着策划跑的感觉,不过这些得看工作室的管理和体量情况,作为参赛作品的话基本都是小体量新人组,能做到目前这个程度我认为是还不错的了,就是总有些跑题的感觉(我的想法是可以做成随机触发的伪程序bug带入进视角,让玩家和程序在一个维度上),总的来说还是不错的,加油
肖遥
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
还不错,画风挺清新的,整体游玩流程顺畅,就是我以为有虫子爆开的动画,直接就消失了(感觉不够爽),还有就是击中音效有点太单调
耳听怒
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术风格很舒服,人物立绘很好看,打怪升级的玩法也很有爽感,感觉是一款很有潜力的游戏,五星好评!
单衫
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很可爱的游戏!!一开始以为这是一款难度比较高判定比较苛刻靠的游戏。然后得知了工作台的存在,游戏体验一下子有了本质的不同,打起来爽爽的。本来很害怕光头甲虫大哥爬过来创我,但是武器升级之后的我:大哥过来让我爆点金币
官方
菠多形制作组
:
谢谢你来玩!我们也打算在之后加强引导:D
九点半到家
游戏时长 47 分钟
画面和音乐我很喜欢,但是在玩的过程中有吞伤害的bug,另外前期的引导可以多一点,一进游戏有点懵,场景很不错,有自己的风格,玩起来很轻松,加油!
官方
菠多形制作组
:
我们会在以后的版本中修复bug的!谢谢你的反馈!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
好捅天破
游戏时长 22 分钟
玩到了通关,我整体的感受就是,美术被策划拖累了。
首先这次的题目实际上是《你确定这不是bug吗?》而不是《bug》,因此只靠虫子作为敌人来点题实际上是有点跑题的。(不过游戏里面只要撞到敌人身上就会飞速掉血,哪怕是满血,几秒钟也会死掉,某种程度来说也符合了主题。)
游戏的难度没问题,但是习惯了幸存者类游戏一般玩法的玩家,可能会误会这款游戏的系统,导致好不容易杀够了六个敌人才发现升级选项居然没有增加攻击力的。实际上,提升攻击力是要找到一个升级台,而获得另一件武器则是需要在地图上寻找,这方面的指引其实本可以做得更好的。
而除此之外,就是游戏的体量实在是小得可怜,除了刷怪升级打boss之外,就再也没有其他内容。我有些怀疑:如果有人不知道能够升级,是不是也可以靠毅力打死boss?毕竟我第一把的时候就差点把boss干掉。
总的来说,是一款比较令人遗憾的作品。如果想把“小鸭子找妈妈”作为主线的话,幸存者类游戏的底子其实是不太合适的。而如果想做幸存者,最好把经典的几件套都端出来,也就是升级获得武器视频、宝箱开出升级、等级足够可以合成超级武器。虽然比较千篇一律了,但也是爽感的保证。
官方
菠多形制作组
:
感谢长评!我们以后会增加游戏体量,尽量把武器升级和正常升级的引导做得更好,敌人判定这边也会加上一些这方面的考虑。这是非常有用的反馈,再次感谢!
艾斯威法Aswefall
游戏时长 2 分钟
美术立绘很可爱,但是攻击时的反馈比较轻,期待后续优化
哈德
游戏时长 13 分钟
角色场景很可爱
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