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评价
3
论坛
组件大师:方块竞速
电脑/主机
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
3个评价
玩家评价
全部平台
带图
2
长评
2
好评
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
-玩法-
2D组装车大挑战,如果没有创世战车这种拼装类游戏经验的话,上手还是有点难度的。教学内容有点长,功能介绍很仔细,全看完不难理解。有一定启动资金,每个组装车部件购买都需要花钱,购买后组装需要用连接线来连起来,可以到测试场地看看效果。开始比赛之后会有其他车辆涌入,画面比较搞笑和疯狂,趣味性很好,也有挑战性。还有拉霸机可以玩,钱多的时候可以试试手气。
题材设定与聚光灯主题有些偏差,没有体现出BUG在哪里,似乎也没有可利用的东西。但游戏本身设计没问题,车型比较考验创造性,可以是千人千面,而且非常耐玩,作为单机独游还是可以的。
-耐玩度-
主要玩点在于研究车型,经过比赛之后会针对其他车的碰撞进行一定程度改善,从而争取完成比赛。组装搭配的过程很吃时间,也需要逻辑性。
-美术-
2D卡通画风,界面结构合理,UI品质较好。车体形态可以是任意的,由想象力来决定。部件种类很丰富,物理结构与模型相符,意思表达很清晰,不难理解。比赛充满燃点,突出碰撞产生的物理效果,趣味性很足,也有一定可操作空间,过程看点和槽点很多。
==优化建议:
1、引导看完了之后没记住,没有地方进行重复查看。
2、连接线没有保存,每次进工作室都要重新连接,很浪费钱和时间。
3、失败之后再进入测试场地,组装车一上来就爆了。
4、看不到挑战终点有多远,或者路程有多长。
5、拿起部件后取消,没有返还金币白白扔了,不太合理。
6、挑战赛开始的位置设计与认知不太一样,要点奖杯才开始,而不是点界面方块入口。
7、经济循环体系是什么?钱没了如何赚?
非洲阿楚
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:
首先组装拼装的创意玩法没问题,且具备一定的趣味性
完成度从流程上来讲很高,细节有待完善
组装+竞速的想法有新意
但是不算特别新(市面上也有同样的组装赛车类游戏)
玩法若能加入PVP/肉鸽来确保游戏可玩性
(联机竞速/开局组件随机加每局结束可获得的特殊货币购买部分固定组件)
个人认为完全可以尝试商业化项目,投入市场做获客测试验证可行性
🌃画面音乐:
CRT风格恰到好处,对于方块组装这个玩法可以消除廉价感
更像是一款风格化作品,凸显特色
🎮可玩性:
关卡不多,但是作为21天开发的作品完全够用
如果希望提高可玩性
最直接了当而且见效快的做法就是上面提及的PVP/肉鸽元素(RogueLite)
组件的一些数值也还需要再调整一下
(我不是数值策划这块我也不太能给出有用的建议)
最后是对于引导的吐槽:
引导一开始的对话会感觉做得很完善
但是实际上手根本不是怎么一回事
点击买组件的玩法略显麻烦,且放置模式没有网格吸附可选项
(不开吸附自由度确实更高,但和吸附的需求不冲突,可以给玩家选择权)
买到的组件有可能滚到NPC身后(然后就点不到了,如图)
且链接组件功能最好用强引导去教玩家,实际操作一遍,或者改变链接的交互逻辑,简化操作
(正常来说不应该是点方块和方块就能链接吗?为什么会是点完要精准把链接的点卡在中间啊Kora!!!)
PS:市面上例如《围攻》之类的作品已经验证了这类组装玩法的可行性,推荐作者后续有兴趣可以尝试完善这个作品走商业化流程
syw
玩过
好精细的美术和物理!加速冲刺的感觉爽飞了
官方
CD-hc
:
(๑˃̵ᴗ˂̵)و谢谢鼓励~的说
已经到底了
论坛