
非洲阿楚
聚光灯GameJam 开发者
2025/11/14
💡游戏创意:
首先组装拼装的创意玩法没问题,且具备一定的趣味性
完成度从流程上来讲很高,细节有待完善
组装+竞速的想法有新意
但是不算特别新(市面上也有同样的组装赛车类游戏)
玩法若能加入PVP/肉鸽来确保游戏可玩性
(联机竞速/开局组件随机加每局结束可获得的特殊货币购买部分固定组件)
个人认为完全可以尝试商业化项目,投入市场做获客测试验证可行性
🌃画面音乐:
CRT风格恰到好处,对于方块组装这个玩法可以消除廉价感
更像是一款风格化作品,凸显特色
🎮可玩性:
关卡不多,但是作为21天开发的作品完全够用
如果希望提高可玩性
最直接了当而且见效快的做法就是上面提及的PVP/肉鸽元素(RogueLite)
组件的一些数值也还需要再调整一下
(我不是数值策划这块我也不太能给出有用的建议)
最后是对于引导的吐槽:
引导一开始的对话会感觉做得很完善
但是实际上手根本不是怎么一回事
点击买组件的玩法略显麻烦,且放置模式没有网格吸附可选项
(不开吸附自由度确实更高,但和吸附的需求不冲突,可以给玩家选择权)
买到的组件有可能滚到NPC身后(然后就点不到了,如图)
且链接组件功能最好用强引导去教玩家,实际操作一遍,或者改变链接的交互逻辑,简化操作
(正常来说不应该是点方块和方块就能链接吗?为什么会是点完要精准把链接的点卡在中间啊Kora!!!)
PS:市面上例如《围攻》之类的作品已经验证了这类组装玩法的可行性,推荐作者后续有兴趣可以尝试完善这个作品走商业化流程
首先组装拼装的创意玩法没问题,且具备一定的趣味性
完成度从流程上来讲很高,细节有待完善
组装+竞速的想法有新意
但是不算特别新(市面上也有同样的组装赛车类游戏)
玩法若能加入PVP/肉鸽来确保游戏可玩性
(联机竞速/开局组件随机加每局结束可获得的特殊货币购买部分固定组件)
个人认为完全可以尝试商业化项目,投入市场做获客测试验证可行性
🌃画面音乐:
CRT风格恰到好处,对于方块组装这个玩法可以消除廉价感
更像是一款风格化作品,凸显特色
🎮可玩性:
关卡不多,但是作为21天开发的作品完全够用
如果希望提高可玩性
最直接了当而且见效快的做法就是上面提及的PVP/肉鸽元素(RogueLite)
组件的一些数值也还需要再调整一下
(我不是数值策划这块我也不太能给出有用的建议)
最后是对于引导的吐槽:
引导一开始的对话会感觉做得很完善
但是实际上手根本不是怎么一回事
点击买组件的玩法略显麻烦,且放置模式没有网格吸附可选项
(不开吸附自由度确实更高,但和吸附的需求不冲突,可以给玩家选择权)
买到的组件有可能滚到NPC身后(然后就点不到了,如图)
且链接组件功能最好用强引导去教玩家,实际操作一遍,或者改变链接的交互逻辑,简化操作
(正常来说不应该是点方块和方块就能链接吗?为什么会是点完要精准把链接的点卡在中间啊Kora!!!)
PS:市面上例如《围攻》之类的作品已经验证了这类组装玩法的可行性,推荐作者后续有兴趣可以尝试完善这个作品走商业化流程


